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유니티289

인트로씬의 제작 -8- 안녕하세요? 컨디션이 그렇게 좋지 않아서 주말내내 그렇게 까지 확 진도가 나아가지는 못했지만, 그래도 했는 것이 있어서 이렇게 포스팅이라도 올려 보고자 합니다. 우선은 인트로씬의 튜토리얼을 완성하기 위해서는 어떻게 게임 오브젝트를 순서에 맞게 이동을 시켜야 했는데, 그게 잘 되지 않아서 애를 먹었습니다. 어떻게 해서 코드를 짜서, 첫번째 인트로 씬에서 제대로 무언가가 설명이 될 수 있게금 어떻게 만드는 데 까지는 성공했습니다. 그리고 나서 세번째 스크린까지 나오기는 했는데, 이에 대해서도 코드를 잘 짜기는 잘 짜야하고, 나중에 테스트도 테스트 대로 따로 진행을 해 보아야만 합니다. 이래저래 할일이 많기는 많은데, 정작 제 몸 상태는 가지가지 이유로 요즘은 그렇게 좋지 않은 상황입니다. 2022. 5. 22.
인트로씬의 제작 -7- 안녕하세요? 인트로씬에서 역시 중요한 것은 튜토리얼인데, 처음으로 한 것인지 오랫만에 한 것인지 모르겠지만, 아무튼 무언가를 잊어버린 것이 있어서 이래저래 애를 먹기는 했지만, 아무튼 게임 오브젝트를 움직이게하는 데는 성공하기는 성공했습니다. 그래서 관련된 내용을 올려 보고자 합니다. 일단 관련된 일련의 코드를 만들어 주도록 합니다. 그런데 이렇게 만들때만 해도, 어느 오브젝트를 어디에 적용하는 지에 대해서 헷갈려서 많은 삽질을 했습니다. 그래서 어떻게 된 것이지 제대로 움직여야 할 손가락이 그대로 있는 것을 확인할 수 있었습니다. 아무튼 이런 상황에서도 어떻게 해결책을 찾아 보고자 합니다. 아무튼 무언가가 잘못 되어서 뭐가 제대로 작동하지 않는 현상이 계속해서 이어졌습니다. 이런 상황에서 그대로 어떻게.. 2022. 5. 21.
인트로씬의 제작 -6- 안녕하세요? 짧은 시간이었지만, 그래도 어떻게 진행이 된 부분이 있고, 사정이 있어서 어쩌면 오늘 하루는 진도를 나갈 수 없을 지 몰라서, 일단 이렇게 해서라도 포스팅을 먼저 남겨 놓고자 합니다. 이제 남은 중요한 부분은 어떤 내용을 대화상자에 표시할 지와, 손가락 포인터의 움직임이 중요합니다. 먼저 C# 스크립트를 하나 만들어 준 다음에, 여기다가 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 public형태의 변수를 다양하게 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 대화를 위한 일종의 대화상자를 아직 만들지 않았기 때문에 포토샵에서 잠깐의 작업을 해서 하나 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 하나 배치하는데 성공하기는 성공했습니다. 다만 이렇게 한다고 해서 끝이 아니라, 이제 상황에 따라서 대화상자랑 손가락 포.. 2022. 5. 20.
인트로씬의 제작 -5- 안녕하세요? 어째어째 하다보니 작업의 속도가 붙지 않아서 많이 늦어지기는 했는데, 아무튼 간에 어떻게 했는 것은 있기는 있기에, 이걸 기록으로 남기는 차원에서라도, Yukkuri Run의 1인 개발 중간 단계를 알려 드리고자 이번 포스팅을 올리게 되었습니다. 일단 새로운 폴더를 만들어서 애니메이션으로 만들어 주어야 할 내용이 너무 많아서, 이래저래 이걸 헷갈리지 않도록 조심해 주도록 합니다. 전체를 하나의 애니메이션으로 만들면 좋겠지만, 그게 뜻대로 되지 않는 제약이 있어서 하는 수 없이 몇개의 파트로 나누어야 했습니다. 문제는........... 아직도 다 완성이 되지 않았는데, 애니메이션을 5개 이상 만들어야 한다는 것 입니다. 그러고도 이 의외로 시간이 걸리는 작업이 아직도 다 끝나지 않아서, 하는.. 2022. 5. 19.