유니티289 In - App 구매 기능을 활용한 재화판매 -5- 안녕하세요? 오늘은 그래도 어느정도 작업이 진행이 되어서 그럭저럭 무언가를 올릴 것이 조금은 있게 되었습니다만, 문제가 완벽하게 해결된 것이 아니라서 어느정도 불안하기도 합니다.아무튼 이 작업을 하기 위해서, 이번 포스팅에서 기록을 겸해서 올리도록 해 보았습니다. 일단 보유하고 있는 느긋함이라는 Easy라는 재화의 갯수를 표시하는 기능을 추가시켜 보도록 했습니다. 여기까지는 그렇게 어렵지 않았습니다. 그런데 코루틴을 넣어 준 것이 문제라는 것일까요? 아무튼 이 관련된 부분에서 에러가 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 이래서야 상당히 곤란합니다. 그리고 나서 배경의 색상도 어느정도 바꾸고 나서, 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는 역시나 결제가 성공적으로 나오는 것인데.......... 그런데도 결제가.. 2022. 7. 4. In - App 구매 기능을 활용한 재화판매 -4- 안녕하세요? 이래저래 작업이 지지부진한 가운데, 어떻게 해서건 작업이 진도를 나가기는 나갔습니다. 단지 너무 오랫만에 한다고 이래저래 무언가 진도가 빠르게 나가지는 못하는 것이 나왔습니다만, 아무튼 이번 포스팅에서도 그렇게 많은 진도가 나간 것은 아니기는 하지만, 그래도 나간 것에 대해서 포스팅을 올려 보고자 합니다. 우선 스크립트에서 인앱 결제를 위한 내용을 넣어주는 것으로 해서, 다음으로 가야 하는 것으로는 역시나 안티치트도 일단 깔아 보도록 했습니다. 그리고 나서 인앱 결제가 실패했을 경우에, 왜 실패하였는지에 대해서 그 이유를 띄우기 위한 판넬도 새로 만들어 보고 있는 중이기는 합니다. 다만, 이런 작업도 오랫만에 하니까, 이래저래 속도가 나가지 못하고 있는 상황인데, 그래도 어떻게 해서건 완성을.. 2022. 7. 3. In - App 구매 기능을 활용한 재화판매 -3- 안녕하세요? 거의 한달이 다 되어가는 이 타이밍에 다시 유니티를 열어서 다시금 게임을 만드는 작업 - 이제 그래픽쪽 작업은 다 되었으니, 이걸 하나하나 가지고 와서 어떻게 게임엔진에 적용하고, 로직을 짜야하는 단계에 왔습니다. 그런데 오랫만에 노트북을 열었다고, 작동이 생각이상으로 무언가 무리가 오고 있습니다. 그래도 이러는 가운데 어떻게 해서, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 어떻게 해서 아이콘을 하나하나 바꾸어 주도록 했습니다. 이제 다음으로 가 보도록 합니다. 그리고 나서 이제 스크립트를 작성해야 하는데, 여기서도 프로그램인 visual studio가 무언가의 이유에서 인지 모르지만, 상당히 실행이 느린 상황이기는 합니다. 이런게, 어쩌다가 성능이 조금 떨어지는 이 노트북에 설치를 해서 작업을 주로.. 2022. 7. 2. 새로운 아이콘 생성의 결과 안녕하세요? 이전 포스팅에서 언급한 대로, 실제 유니티에서 적용이 가능한지 아닌지가 상당한 문제였는데, 일단 적용 결과를 이번 포스팅을 통해서 알려 드리고자 합니다. 정말인지 오랫만에 유니티를 다시 연것 같은 기분이 드는데, 아무튼 그렇게 크게 어려움이 없이 적용자체는 문제없이 되었습니다. 일단은 있는 그대로의 사이즈를 적용했는데, 조금 은 더 큰것을 빼고나서는 그렇게 큰 위화감은 들지 않는 다는 것을 확인할 수 있었습니다. 이제는 어쩌어찌 해서 스케일 항목을 한번 건드려 보도록 합니다. 여기서 나오는 결과를 가지고서 크기 맞추기를 어떻게 시도를 하면........ 이렇게 해서야 겨우겨우 어떻게 무엇이 되는 것 같아 보이기는 합니다. 다만, Easy라는 이 느긋함의 아이콘은 무언가 손을 봐줘야 할 필료가.. 2022. 6. 7. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 73 다음