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유니티289

Stage03의 제작 -4- 안녕하세요? 한꺼번에 진도를 많이 나간 것은 좋은데, 문제는 이렇게 되니까, 어떻게 해서건 이 많은 내용을 처리해야 할 필요성이 있습니다. 그래서 예약발행을 이용해서 하나하나 올려 보고자 하는데, 아무튼 지난 포스팅에서 애니메이션의 처리를 하려고 했습니다만, 이게 만만하게 볼 일이 아니기는 했습니다. 먼저 무슨 문제점이 생겼냐 하면, 어떻게 된 것인지, 일단 부활을 하고 나서 이상한 방향으로 플레이어 프리펩이 날라가는데, 이게 부스터를 쓰고 있는 상황에서 죽으면 이런 일이 벌어졌습니다. 그래서 이번에는 특별히 문제가 없는 상황으로 어떻게 나오기는 했습니다. 이제 이를 바탕으로 해서, 또 하나의 버그를 잡는데 성공했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행하고자 하는 것으로는, 새로운 형태의 리스트를 만들어서 다.. 2022. 7. 8.
Stage03의 제작 -3- 안녕하세요? 어느정도 컨디션이 돌아왔는지, 하루종일에 가깝게 개발을 진행하고 있었습니다. 아무튼 그러는 과정을 이번 포스팅에 다 담을 수는 없지만, 그래도 어느정도는 기록으로 올리기 위해서 이번 포스팅을 만들게 되었습니다. 일단 여기서는 스테이지 3를 만드는데 들어가는 모든 것을 기록해서 다 올리고자 합니다. 일단은 지난번 포스팅에서 문제가 된 것을 고치는 와중에 무언가 드레곤 캐논을 만드는데 무언가 잘못되어서 위 스크린샷과 같은 새로운 프리펩의 무언가가 생기고 말았습니다. 일단 지난번 포스팅에서 그렇게 늘어진 배경은 무엇이 문제인가 했더니, 이미지를 미리 처리했어야 하는데, 그걸 하지 않아서 벌어진 일이었습니다. 그렇게 했더니, 일단 배경화면이 이상하게 되는 문제는 어떻게 해서 해결이 되기는 되었습니다.. 2022. 7. 7.
Stage03의 제작 -2- 안녕하세요? 이래저래 뭐랄까 나쁜 컨디션으로 인해서 작업에 지장을 받고 있기는 하지만, 어떻게 해서건 간에 일단 작업을 진행하기는 진행하였습니다. 그리고 나서 나온 결과물을 가지고 이야기를 해 보아야 합니다만, 일단은 스테이지 3를 만들어 보는 작업인데 이런 것도 처음하다 보니 이래저래 많은 애로사항이 나옵니다. 먼저 하는 것은 저 드레곤 캐논에 대해서 일단 충돌판정을 줄 수 있도록 Box collider를 추가시켜 주는 것부터 시작을 했습니다. 그리고 나서 프리펩화 시키기는 했는데, 여기서 부터 생각해보면, 실수가 나오기는 나오는 것이었습니다. 일단 이렇게 해서는 무언가 안되는 것인데.......... 그리고 드레곤 캐논에 관련된 이러저러한 무언가를 만들어 보는데, 여기서는 애니메이션을 만들어서 추가를.. 2022. 7. 6.
Stage03의 제작 -1- 안녕하세요? 그런데 전 안녕하지만은 않지만, 이제서야 어느정도 컨디션이 돌아왔다는 생각이 듭니다. 아무튼 이렇게 실험노트 정리 + 컨디션 불량으로 진도를 그렇게 많이 나가지는 못했지만, 그래도 기록으로 남기는 것을 겸해서 어떻게 해서건 우선 이번 포스팅에서 어디까지 진행을 했는지 올려 보고자 합니다. 기존에 우선 있었단 컨티뉴를 묻는 화면으로 가서, 여기서는 이제 느긋함-Easy를 지불하고 다시 시작하는 기능을 넣어 주고자 했습니다. 이렇게 해서 하나 진행이 되었으며......... 이제 본격적으로 스테이지 3를 만들어야 하는 시간이 왔습니다. 그런데 일단 씬을 생성하고 나서, 나머지는 이전 스테이지와 같은 것을 씁니다. 그래도 이렇게 해서 어떻게 드레곤 캐논을 배치하는 데는 성공했습니다. 이제 남은 것.. 2022. 7. 5.