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유니티289

더 많은 유저 편의기능의 제작 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 액션 조이스틱을 본격적으로 설치 하려다가 잘 안되었고, 그리고 나서 다음으로 예기치 못한 에러까지 나와서, 이걸 처리하러 가야 했습니다. 그리고 나서 이에 대해서 어떻게 하기 위해서, 이제는 포스팅을 하고서 내용을 기록해 보고자 합니다. 거기다가 또 다른 에러를 하나 더 발견하고 말았습니다. 일단 하나 더 발견하게 된 에러는 다른게 아니라 액션 조이스틱을 이용하다가 어떻게 에러가 나왔다는 것 입니다. 그래서 플레이어 프리펩을 찾는 메뉴를 하나 더 만들어 주었습니다. 이렇게 하고 나서, 다음으로 진행하고자 하는 것을 진행할 수 있었습니다. 우선은 이렇게 해서 액션 조이스틱은 문제없이 나오기는 나왔습니다. 다만 문제가 앞으로 있을 것으로 보이는 것이, 이걸 빌드하고 나서.. 2022. 5. 26.
더 많은 유저 편의기능의 제작 -1- 안녕하세요? 어떻게 해서 유저 편의기능을 넣은 무언가를 만들기는 만들었지만, 여기서 끝이 아니라 인트로만 있어서는 안되고, 더 많은 것이 필요하기는 필요합니다. 그래서 빠진 것이 무엇인지 찾아보도록 하고 나서, 추가로 넣어야 하는 기능은 넣어야 하기에, 다른 작업을 서둘러서 시작했습니다. 일단 다음 작업을 위해서, 무엇이 빠졌냐 하니, 바로 조이스틱의 형식을 선택하면, 그게 게임씬에서 반영될 수 있도록 만들어야 하는데, 그걸 하지 않았습니다. 우선 대상이 되는 게임오브젝트가 특정 조건에 맞으면 활성화가 될 수 있도록 만들어 놓기는 놓아 보았습니다. 이렇게 해서 하나 만들어 보는데 성공했으며........ 수정을 하고 또 해서, 이제 위 스크린샷처럼 우선 어떤 조이스틱을 사용할 것인지 선택을 하고 나면, .. 2022. 5. 25.
인트로씬의 제작 -complete- 안녕하세요? 드디어 길고 길었던 이 진도가 나가지 못하던 작업의 끝이 다가왔습니다. 하지만, 이런다고 해서 겨우 고비하나 넘긴 것 뿐인데, 이걸 생각하면 이래저래 답이 안 나오기는 안 나옵니다. 아무튼 그 관련된 내용을 이번 포스팅에서 한번 보여 드리고자 합니다. 이제 7번째 애니메이션 작업에 들어간 즈음에 찍은 스크린샷입니다. 일단 여기까지 작업을 하도록 하고 나서, 그 다음으로 해야 할 일이 있습니다. 결국 마지막까지 해서, 닫기 버튼까지 만들어 놓고나서, 그 다음으로는 역시나 다시 보지 않기를 체크할 수 있도록 만들어 놓았습니다. 이제 이를 바탕으로 해서 유저는 얼마든지 다시보지 않고 스킵할 수 있도록 만들어 놓기는 놓았습니다. 그런데 다음으로 문제가 생겼는데, 역시 조이스틱 관련된 설정을 아직 마.. 2022. 5. 24.
인트로씬의 제작 -9- 안녕하세요? 상당히 느린 작업속도를 보여주고 있기는 있습니다만, 그래도 어떻게 해서 작업을 이어 나가기는 나가서, 관련된 내용을 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 우선 인트로씬 하나 만드는데 왜 이렇게 시간이 오래 걸리는지 저도 의문이긴 하지만, 아무튼 그렇게 까지 컨디션이 좋지 않아서 이런 상황이 나왔습니다. 어떻게 해서 5번재 애니메이션까지 오기는 왔습니다. 이제 관련된 손가락과 이 대화상자를 가지고 어떻게 작업을 이어가야 합니다. 그리고 나서 관련된 움직여야 하거나, 나타났다 없어졌다 하는 오브젝트에 대해서는 위 스크린샷에서 보여주고 있는 것처럼 일단 코루틴을 이용해서 처리를 하고 있는 중 입니다. 이렇게 해서 하나하나 나아가고 있기는 있는데, 영 흐름을 타지 못하는 것인지 그렇게 좋은 흐름을 타지는.. 2022. 5. 23.