유니티289 aab파일 빌드 시도 1차 -1- 안녕하세요? 일단 어떻게 해서 게임의 용량이 점점 커질 상황이 다가오고 있기는 합니다만, 문제는 이에 비해서, 구글 플레이에서 제한하는 용량의 크기는 150mb로 제한이 되어 있습니다. 그래서 이를 극복하기 위해서 무언가를 시도해 보기는 보았습니다만, 이후에 이게 엄청나게 문제가 될 줄은 몰랐습니다. 일단 구글 플레이에서 에셋 딜리버리를 가지고 오도록 합니다. 그런데 이게 어떤 의미로는 실수라면 실수라고 할 수 있는데, 이에 대해서는 정말 오랜 시간이 흐른 이후에야 겨우 깨달았습니다. 일단 이걸 가지고 오자, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 무언가 구글이라는 항목에서 aab파일을 빌드할 수 있는 것이 생기기는 생겼습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 보이는 항목에다가 체크를 해 주어서 분활해서 빌드를.. 2022. 7. 18. 의심의심, 또 의심가는 것 하나 안녕하세요? 여전히 2일째 해답을 찾지 못하고 있는 상황이기는 합니다만, 그래도 어떻게 하기 위해서, 이리저리 자료를 찾아보고 있기는 합니다. 그런데 여기서 문제라면 문제가 하나 나왔습니다. 바로 이게 마지막 관문이기를 바라는데, Asset delivery를 위한 패키지와 무언가가 충돌하는 듯 합니다. 아무래도 이거 하나만을 가지고 온 것이 실수가 아닌가 하는 생각이 드는데, 이제와서 이걸 어떻게 수습하기는 수습해야 합니다. 안 되면, 롤백이라는 초 강수가 있기는 합니다만, 그건 그때가서 생각해 보아야 합니다. 아무튼 이래저래 만만치는 만만치 않은 일이기는 합니다. 2022. 7. 17. 다시한번 골치아픈 문제와 마주했습니다. 안녕하세요? 하지만 저는 정말 안녕하지 못한 것이, 일단 무엇부터 해야 하느냐 하면, 지금처럼 안드로이드 스튜디오로 어떻게 가지고 오지 못하고 이대로 유니티에서 빌드를 할 수 있어야 하는데, 이게 만만한 작업이 아니기는 아닙니다. 일단 자그맣게 하나하나 에러를 수정하며 가고 있지만, 뭐랄까 문제가 양파껍질 처럼 까도 까도 계속해서 껍질이 나오고 있는 듯 합니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것은, 이제 엄청나게 커지기 시작한 aab파일의 크기를 고려해서 play asset delivery를 이용해야 하는 것인데, 이걸 어떻게 하기 위해서 지금의 이 문제를 우선 해결하지 않으면 안되기는 안된다는 생각이 듭니다. 2022. 7. 16. 마지막 점검과 출시 안녕하세요? 드디어 이 밀린 블로그 포스팅도 마무리가 되어 가는 중인데, 아무튼 간에 이제는 마지막 작업이라고 할 수 있는 aab 파일 빌드 이후에 안드로이드 환경에서 테스트를 하고, 그 다음으로 이 게임을 정식으로 출시하기 위한 과정을 밟아 가 보도록 하는 것 입니다. 일단 지난번 포스팅에서 언급이 되었던 버그는 다른 것이 아니라, Pause를 하면서 시간도 동시에 정지가 되는데, 그걸 미쳐 고려하지 않고 해제하지 않아서 생긴 문제였습니다. 일단 다음으로 이 문제도 해결했겠다, 한번 구글 플레이에 aab파일만 올려서, 한번 테스트에 들어가 보도록 합니다. 당분간은 이 작업을 이어가 도록 해 봅니다. 여기에는 표현이 되지 않았지만, 아무튼 간에 다시금 오류를 수정하고 다시 빌드를 시작해야 합니다. 오류는.. 2022. 7. 15. 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 ··· 73 다음