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애니메이션35

정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -25- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 이런 작업에 끝을 내고, 그럭저럭 만족할만한 내용을 만든 다음에, 가지고 가서, 어떻게 작업을 해보는 것에 대해서 이야기를 해 보려고 합니다. 즉, 어떻게 해서 지난번에 에러가 나서 제대로 못한 작업을 마무리 하기 위해서, 이제 투명이 제대로 적용된 애니메이션까지 가지고 오도록 하는 것 입니다. 일단 먼저 해 부어야 했던 것은 이 연기가 나오는 영역인 smoke domain의 크기를 조절하고 위치를 조절해 주는 작업을 먼저 해 주어야 했습니다. 그리고 다른 자료를 찾아보고 이래저래 다른 삽질을 한번 더 해보았습니다만, 그 결과가 영 신통치 않기는 않았습니다. 그래서 하는 수 없이 다른 작업을 찾아보고자 합니다. 이렇게 텍스쳐를 한번 조절해 주는 것을 하기는 했습니다만.. 2022. 3. 10.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -23- 안녕하세요? 새로운 컨텐츠를 만들기 위해서 상당히 고생을 하고 있는데, 애니메이션 프레임 하나하나 찍으면서 이게 에러가 나서, 다시 작업을 해야 할 줄은 꿈에도 몰랐습니다. 아무튼 이런 이유로 해서 작업을 다시금 해야만 했습니다. 이제 그 작업한 내용을 하나하나 기록으로 남기고자 합니다. 먼저 새로운 폴더를 만들어 놓고 나서, 처음으로는 새로운 대포가 제대로 서 있는 장면을 담아 주도록 합니다. 이 작업은 그렇게 어렵지 않았습니다. 그리고 나서 애니메이션을 렌더링을 하기 전에, 미리 해 주어야 하는 것이 바로 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, RGBA라고 해서, 투명까지 포함할 수 있는 것을 만들어 주어야만 했습니다. 그렇게 해서 일단 배경이 투명한 채로 애니메이션이 나오기는 나왔습니다. 다만 지금 만든 .. 2022. 3. 10.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -12- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 일련의 작업에 대한 마무리 작업을 이어나가 보고자 합니다. 일단 애니메이션 작업을 하기는 했는데, 이게 영 좋지가 않아서, 어떻게 해야 할지 아직도 모르겠다는 생각이 듭니다. 일단 이 부분에서 좀 막히기는 했는데, 그래도 작업을 이어나가기 위해서 일단 이렇게라도 정리를 하고 나서 나아가고자 합니다. 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 크기를 키우기는 했지만, 그래도 여의치 않아서 하는 수 없이 스케일을 64 X 64로 만들어서 어떻게 렌더링을 해 보았습니다. 그리고 눈 부분이 픽셀아트화 되면서 처리가 어색하다는 생각이 들어서 그냥 제거하는 것으로 승부를 보기는 보았습니다. 이제 다음으로 넘어가 봐야 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 오브젝트 메뉴에 .. 2022. 2. 27.
어느정도 제 의도대로 움직이는 로딩씬 안녕하세요? 계속해서 로딩 자체의 시간을 완전히 줄이는 것에는 계속해서 실패를 해서, 하는 수 없이 로딩에 쓰이는 씬을 만들어서 눈 속임을 하는 것이 나은 판단이 아닐까 했습니다. 그래서 로딩씬을 만들기는 했는데, 여기서도 제 의도대로 움직여 주지 않아서 이래저래 애를 먹기는 먹었습니다. 일단 이렇게 해서 로딩 애니메이션까지 집어넣는데 성공했고, 로딩바가 좀 문제이고 애니메이션도 너무 재생 속도가 빠른것이 문제라면 문제라고 할 수 있습니다. 아무튼 이런 문제는 조정을 하면 해결이 되는 것이고, 이제부터 어떻게 이걸 성공시켰는지에 대해서 기록을 해 보아야 합니다. 2021. 9. 30.