애니메이션36 어느정도 제 의도대로 움직이는 로딩씬 안녕하세요? 계속해서 로딩 자체의 시간을 완전히 줄이는 것에는 계속해서 실패를 해서, 하는 수 없이 로딩에 쓰이는 씬을 만들어서 눈 속임을 하는 것이 나은 판단이 아닐까 했습니다. 그래서 로딩씬을 만들기는 했는데, 여기서도 제 의도대로 움직여 주지 않아서 이래저래 애를 먹기는 먹었습니다. 일단 이렇게 해서 로딩 애니메이션까지 집어넣는데 성공했고, 로딩바가 좀 문제이고 애니메이션도 너무 재생 속도가 빠른것이 문제라면 문제라고 할 수 있습니다. 아무튼 이런 문제는 조정을 하면 해결이 되는 것이고, 이제부터 어떻게 이걸 성공시켰는지에 대해서 기록을 해 보아야 합니다. 2021. 9. 30. 장애물로 인한 사망씬과 다음의 과제 안녕하세요? 이러저래 게임씬의 완성이 점점 다가오는 중인데, 아무튼 이래도 해야 할 일이 적은 것은 아니기는 했습니다. 우선 해야 할 것으로는 장애물에 부딪쳐서 쌓이는 데미지로 죽는 것을 이야기 해야 했습니다. 그래서 이걸 먼저 올리고 나서 다음으로 해야 할 과제에 대해서도 이야기를 해 보고자 합니다. 먼저 해야 할 것은 이 상자라는 장애물과 부딪쳤을 경우에 반응이 오는지 여부를 체크하는 것인데, 일단 제대로 반응이 나온다는 것 까지는 어떻게 만들어 냈습니다. 그리고 나서 장애물, 여기서는 허들인데 이거 들이받고 죽는 애니메이션을 만드는데 성공했습니다. 물론 실제 게임에선 저렇게 한방에 죽지는 않지만, 그래도 좀 많이 조심을 해야 합니다. 그리고 나서 다음으로 문제가 나온 것이 대포와 관련이 된 문제가 .. 2021. 8. 25. 처음 게임하는 사람을 위한 Help 윈도우 제작 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 게임을 처음하는 사람을 위한 도움이 될 수 있도록 Help 씬을 만드는 작업을 하고 있기는 있는 중 입니다. 일단 이래저래 지난번에 만들어 두었던 gif파일도 어떻게 손을 보도록 하고, 그 다음으로는 새로운 것도 추가를 하기는 했습니다. 우선 기존의 장애물에 부딪치면 데미지를 입는다 인데, 아예 데드씬의 애니메이션까지 집어 넣어서 죽는다는 느낌을 더 주고자 했습니다. 거기다가 체력바도 완전히 바닥으로 떨어지게 만들었습니다. 그리고 나서 최종버젼으로는 아예 화면까지 암전이 되면서 확실하게 죽었다는 것을 의미하도록 만들어 주는데 어떻게 성공했습니다. 그리고 이건 대포를 맞는 씬에서도 똑같이 재현을 해 주는 것으로 어덯게 하기는 했습니다. 이제 이렇게 하는 것으로 데드씬이.. 2021. 6. 20. 추가로 해줘야 하는 그래픽 작업 - 새로운 윳쿠리의 추가 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 기존의 윳쿠리를 한 종류만 하는 것이 아니라 새로운 윳쿠리를 만들어 주고 나서, 원래라면 인트로 무비까지 gif로 만들까 했습니다만, 이건 유니티 내부에서 처리하는 것이 더 맞을 것이라고 판단을 해서, 포토샵으로 작업을 하는 건 넌센스라고 생각을 했습니다. 일단 새로운 윳쿠리인 윳쿠리 레이무를 추가했습니다. 애 윳쿠리의 용도는 인트로 무비에서 역시 죽는 단역인데, 이 윳쿠리를 그리는데 뭐가 어려웠느냐 하면....... 기존의 윳쿠리 마리사와 다르게, 일단 제대로 표현하기 위해서 포니테일인 것을 표현해야 하는데, 이게 생각외로 어렵다면 상당히 어려웠습니다. 그리고 모자가 있는 윳쿠리 마리사와 다르게 리본만 있기 때문에, 일단 뒤에서 대포알을 맞고나서, 머리에 혹 뿔이 나오는 .. 2021. 5. 16. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 9 다음