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실습95

Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -29- 커브 모디파이어 활용 안녕하세요? 그냥 넘어 갔다면 그냥 넘어갈 수도 있지만, 그래도 커브 모디파이어를 어떻게 활용할 수 있는지를 알아보기 위해서 일단 포스팅을 시작했습니다. 다른게 아니라 흔들다리를 만드는 과정을 보여드릴 건데, 이걸 보면서 커브 모디파이어가 어떻게 활용될 수 있는지 봐 주셨으면 합니다. 먼저 큐브 정육면체와 다음으로 있는 베지어 커브를 일단 배치는 시켜 주었습니다. 이대로는 그냥 사용할 수는 없고, 무언가의 조작을 해 주어야 합니다. 먼저 베지어 커브를 평평하게 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하나 만들어 주어서 다음으로 진행할 과정을 수월하게 만들어 주었습니다. 그리고 나서 어이지는 과정은 위 스크린샷에서 볼 수 있듯이 부분이라는 항목이 있는데, 이 항목은 섭디비젼이 있습니다. 이 항목으로 베지어 커브를 .. 2021. 12. 24.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -28- 커브 모디파이어 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 커브 모디파이어를 한번 적용해 보았는데, 어째서 인지 곡선을 따라서 제대로 휘어지지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 이게 어떻게 된 인인가 했더니, 너무나 간단하게도 꺽일 수 있는 관절이 없는 것 같은 상황이 되어 있어서 생기는 문제였습니다. 먼저 루프 절단기라고 해서 에디트 모드에 들어가면, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 저 모델링 툴을 선택한 다음에 직사각형을 자르러 가 보도록 합니다. 일단 하나 잘라주고 나서, 여러개가 잘릴 수 있도록 화면의 좌측 하단에 뜨는 메뉴를 열어서 20개 이상으로 잘게 쪼개도록 해 봅니다. 이렇게 메뉴를 조작해 주도록 하는 것 입니다. 일단 위에서 설명을 이미 다 해서 더 이상은 설명할 것이 없기는 없습니다. 이렇게 해 주는 것.. 2021. 12. 23.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -26- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에서 한번 솔리디파이를 다루었다면, 이제 이번에는 더 부드럽게 모델을 만들어 줄 수 있는 모디파이어라서 놓칠 수도 없었기에 한번 실습해서 소개를 하고자 합니다. 이미 스무스가 있는데 무엇을 더 스무스하게 만들수 있는가 하는 생각도 들었지만, 진짜로 가능은 했습니다. 일단 이번 모디파이어를 실습해보기 위해서는 울퉁이 불퉁이가 필요한데, 그게 없었기 대문에, 위 스크린샷에서 나오는 것처럼 원숭이 머리를 가지고 오도록 합니다. 먼저 오브젝트 스무스를 작동시키고 남은 모습입니다. 이렇게 해서 처음에는 이정도가 스무스하게 - 부드럽게 연결을 만드는 한계치로 인색을 했습니다. 이렇게 더 부드럽게 만들어 줄 수 있는 모디파이어가 무엇이 있느냐 했더니, 위 스크린샷에서 볼 수.. 2021. 12. 22.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -25- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 지난번 포스팅에서 어떻게 스킨이라는 모디파이어까지 실습해 보았습니다. 이제 다음으로 남아 있는 모디파이어는 솔리디파이가 있는데, 이것은 페이스만 있고 정작 두께가 없는 오브젝트에 두께를 만들어 주는 모디파이어 입니다. 다만, 스킨과는 많이 다른데, 그 차이점을 실습해 보겠습니다. 일단 실습을 하기 위해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 하나 오브젝트를 준비해 두었습니다. 이 오브젝트는 우선 구체에서 절만을 날린 상황입니다. 그 다음에 목표로 했었던 모디파이어인 솔리디파이를 모디파이어 추가에서 하나 넣어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 작업을 하나하나 할 수 있게 되었습니다. 이렇게 처음 모디파이어를 주도록 하면, 그 다음으로는 역시나 두께가 상당.. 2021. 12. 22.