실습98 Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -33- 수축 감싸기 모디파이어 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 한편의 포스팅으로 끝을 낼 수 있는 분량이 찾아왔습니다. 아무튼 수축 감싸기라고 해서 어떻게 보면 바지를 만드는 과정이라고 할 수 있는데, 예제에 나와 있는 것처럼 제대로 하기는 매우 힘들었습니다. 아무튼 일단 실습한 내용을 올려 보고자 합니다. 우선 이 작업을 손쉽게 설명할 수 있도록 인체모형을 하나 추가해 주도록 합니다. 그리고 나서 이제 다리를 감싸는 바지를 만들어 줄 차례입니다. 우선 평면을 위 스크린샷처럼 하나 추가시켜 주도록 합니다. 정확히는 평면이 아니라 bottom부터 그려서 돌출시킨 사각형에 가깝습니다. 그리고 나서 다음으로 볼 수 있는 것은 수축 감싸기를 실행한 결과 무언가가 제대로 되지 않은 것을 보여줍니다. 일단 이렇게 된 것은 우선 사각형이 통짜라서 .. 2021. 12. 26. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -32- 래티스 모디파이어 안녕하세요? 원래는 이번 포스팅도 2등분으로 쪼깰까 하는 생각이 들었지만, 어서어서 진도를 나아가야 겠다는 생각이 들어서 하는 수 없이 그냥 한번에 다 올리기로 했습니다. 아무튼 이런 이유로 이번 포스팅은 좀 긴편이 되겠지만, 그래도 라티스 - lattice라는 이 모디파이어가 어떻게 사용하며, 어떤 기능이 있는지 알려드리고자 일단 시간을 할애했습니다. 일단 이렇게 사이즈를 맞춰준 다음에, 래티스를 선택한 다음, 이제 해주어야 하는 과정이 있습니다. 우측에 있는 메뉴중에 래티스를 선택할 때만 나오는 래티스 메뉴가 있습니다. 이 메뉴에서 해상도라고 U V W가 있는데, 이 항목을 이제부터 조작할 것 입니다. 이 항목이 정확힌느 래티스의 나누어진 것을 의미한다고 할 수 있는데, 일단 아래처럼 조작을 해 줍니.. 2021. 12. 26. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -30- 커브 모디파이어 활용 안녕하세요? 이번 포스팅에서 어떻게 지난번 포스팅에서 다 하지 못했는 내용에 대해서 한번 다루어 보고자 합니다. 그간 커브 모디파이어를 어디에 쓰는지 몰랐는데, 이번 포스팅에서 어떻게 쓰는 것인지 다루어 주고자 합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 할 것을 이야기 하겠습니다. 일단 위 스크린샷에서 보는 것처럼 준비가 되긴 되었지만, 어딘가 커브가 좀 작다는 느낌이 들기는 듭니다. 그래서 다음으로 진행을 해 보도록 합니다. 우선 베지어 커브를 좌우로 늘려 주도록 합니다. 이렇게 사이즈를 늘린 것 만으로도, 사이즈 문제는 어떻게 해결이 되기는 되었습니다. 이제 다음으로 할 것은 위 스크린샷에서 보이는 것처럼, 일단 흔들다리의 발판처럼 보일 수 있도록 평평한 널판지로 만들어 주는 작업을 해 보도록 합니다. 그리.. 2021. 12. 24. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -29- 커브 모디파이어 활용 안녕하세요? 그냥 넘어 갔다면 그냥 넘어갈 수도 있지만, 그래도 커브 모디파이어를 어떻게 활용할 수 있는지를 알아보기 위해서 일단 포스팅을 시작했습니다. 다른게 아니라 흔들다리를 만드는 과정을 보여드릴 건데, 이걸 보면서 커브 모디파이어가 어떻게 활용될 수 있는지 봐 주셨으면 합니다. 먼저 큐브 정육면체와 다음으로 있는 베지어 커브를 일단 배치는 시켜 주었습니다. 이대로는 그냥 사용할 수는 없고, 무언가의 조작을 해 주어야 합니다. 먼저 베지어 커브를 평평하게 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하나 만들어 주어서 다음으로 진행할 과정을 수월하게 만들어 주었습니다. 그리고 나서 어이지는 과정은 위 스크린샷에서 볼 수 있듯이 부분이라는 항목이 있는데, 이 항목은 섭디비젼이 있습니다. 이 항목으로 베지어 커브를 .. 2021. 12. 24. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 25 다음