실습98 미리 만드는 다음 업데이트 내용 -5- 안녕하세요? 일단 이번 포스팅에서는 필요가 있어서 한번 픽셀아트풍으로 만들어 놓은 불을 어떻게 하면, 제대로 효과를 낼 수 있는지에 대해서 한번 실습을 해 보았고, 그리고 나서 이를 드레곤 캐논에 적용해 보고자 합니다. 일단 이렇게 하기 위해서 실습해 보는 과정을 올려 보고자 합니다. 먼저 점화 플러그라고 해야 할지, 발화점이라고 할 수 있는 원형을 하나 만들어 보기는 봅니다. 그리고 나서 여기다가 퀵 이펙트로 퀵 스모크를 한번 올려 보도록 합니다. 그리고 나서 physics properties항목으로 가서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것철머, 일단 fire로 하나 만들어 주기는 주도록 합니다. 그리고 나서 surface emission항목에다가 1.0이라는 값을 입력해 주는 것으로 일단 작업을 해 놓.. 2022. 3. 24. anime 스타일의 눈 만들기 연습-1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 윳쿠리 니토리를 만들어 보기는 했지만, 이게 다가 아니라 눈의 처리가 너무 어설픈 감이 있었습니다. 이걸 처리하지 않고서는 어떻게 할 수 없다는 생각이 들어서 어떻게 해서건 처리하고 가야 하는데, 우선 연습부터 해 보고자 했습니다. 먼저 블렌더 상에서 구체를 만든 다음에 스무스를 시키고, 그 다음에는 90도 회전을 시키도록 합니다. 이렇게 해서 눈동자를 그릴 준비를 해 줍니다. 이런 식으로 2개의 서클을 선택해 주도록 하고, 그 다음에는 P키를 눌러서 선택이 된 부분을 분리시켜 주도록 합니다. 이런 식으로 움직이도록 합니다. 이렇게 해서 눈동자가 될 수 있는 부분을 크게 만들어 주기는 주도록 합니다. 이런 식으로 새로운 부분을 추가시켜 주는 것도 좋은 것으로 생.. 2022. 1. 24. 블렌더로 머리카락을 그리기 위한 연습 안녕하세요? 일단 블렌더를 이용한 픽셀아트에 입문하게 된 본격적인 계기이자, 한땀한땀 도트를 찍어서는 아무런 미래가 없겠다고 여긴것이 바로 이 머리카락의 표현인데, 일단 이에 대해서 이제 블렌더로 구현하는 것을 한번 시험해볼 차례가 되었습니다. 일단 지금은 그냥 실전에 들어가긴 어려우니, 우선 연습부터 시작해 보고자 합니다. 우선 평면에 베지어 원형과 경로 커브를 만들어 줍니다. 여기저 정말 중요한 것은 원형은 어찌되었건 상관없을 지라도, 아랫쪽의 직선과 같은 것은 커브 메뉴에 있는 경로를 통해서 불러온 것 입니다. 그리고 나서 먼저 선택해야 하는 것은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 경로라는 직선을 먼저 선택해 주도록합니다. 그리고 나서 오른편에 있는 프로퍼티 메뉴를 보자면............. .. 2022. 1. 12. blender to pixel art 의 추가 도전기 -9- 안녕하세요? 드디어 테두리를 가지고서 할 수 있는 마지막 작업에 돌입할 수 있었습니다. 아무튼 이번 작업을 하기 위해서, 상당히 많은 시행착오가 있었고, 그 다음에는 이래저래 답이 없는 상황도 많이 나왔습니다. 그래도 어떻게 해서 작업을 마무리 하였고, 이제 다음으로 해야 할 것으로는 제대로 픽셀아트 같은 모양으로 나온 렌더링 모델을 사용하는 것이 남아 있습니다. 여기서 또 중요한 것이 있는데 프리스타일 라인 셋이라고 설정엣허 새로운 설정을 하나 만들어 주는 것 입니다. 이걸 하지 않으면, 기존의 설정을 바꾸는 것 외에는 되지 않습니다. 이렇게 새 설정을 만들면, 당연히 컬렉션이 비활성화 되어 있습니다. 그리고 나서 두번째 큐브에 대해서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나하나 이름을 지정해 .. 2022. 1. 5. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 25 다음