실습97 3D 모델링의 실습 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 정리까지는 아니고, 좀 도중에 실패한 것이 있었기 때문에 이에 대해서 실습을 했는 것에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 간단하다면 간단하가고 할 수 있지만, 그래도 이런 활동을 하면서 연습을 하고, 나중에는 실습을 위한 무언가로 만들어 낼 수 있는 것 입니다. 일단 그 작업을 하기 위해서 이런 실습과정을 거치고, 거치고 나서 정리를 나중에야 할 수 있게 되는 것 같습니다. 먼저 shift + a 로 UV 구체를 추가해 주도록 하고, 여기서 Segments를 8로 두고, Rings를 4로 두어서 좀 면적을 적게 가저가 보도록 합니다. 이렇게 해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 좀 단순화된 무언가로 만들어 주도록 합니다. 그래도 이것만 가지고서는 10.. 2025. 4. 3. 그림 인공지능을 활용하기 위한 실습 -3- 안녕하세요? 계속해서 그림 인공지능인 stable diffusion을 활용해 보기 위해서 계속해서 프롬프트만 어떻게 다루는 것이 아니라, 이번에는 밑 그림이라고 할 수 있는 스케치를 올리고 나서, 이에 맞춰서 무언가를 만들어 보는 것을 실습해 보고자 합니다. 일단 이를 위해서 가장 먼저 할 것은 먼저 대충이라도 스케치를 그려야 합니다. 그렇게 정성을 들려서 까지 할 것은 없고, 일단 이렇게 해서 무언가를 만들어 놓고 나서, 해당하는 stable diffusion에 프롬프트를 입력해야 하는데, 이번에는 상당히 큰 실수를 하나 하고 말았습니다. 바로 입력하면서 저렇게 성벽이라는 이미지와는 그렇게 어울리지 않는 '스팀펑크'라는 것을 입력한 것 입니다. 일단 제대로 제 마음속에 이미지를 그리고 있지 못하다 보니.. 2025. 3. 18. 디자인 패턴 공부 - 명령패턴의 학습 -3- 안녕하세요? 이전 포스팅에서 언급한 명령 패턴을 연습한 C#의 코드에는 한가지 문제점이 있기는 있었습니다. 바로 다른 것이 아니라, 특정한 플레이어를 코드 안에서 지정했기 때문에, 명령을 내리는 플레이어-경우에 따라서는 캐릭터를 바꾸어서 할 수 있어야 하는 상황이 될 수도 있는데, 이런 경우에는 코드를 진짜로 하나 통째로 만들어야 하는 경우까지 생길 수 있습니다. 그래서 이런 것을 막아내기 위해서 실행을 위한 메세지에 캐릭터 명을 입력하는 것으로 어떻게 할 수 없는지 코드를 짜 보도록 했습니다. 우선 위 스크린샷에서 명령을 내리면 실행할 플레이어 개체에 대해서 일단 명령을 다르게 입력해 주도록 하였습니다. 그리고 이것만 해서는 안되고, 당연하다면 당연하게도 PlayerCommand 클래스에 가서는 변형을.. 2024. 2. 15. 도커 공부의 시작 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 도커를 이용한 컨테이너에서 어떻게 웹페이지를 띄우는 것 까지는 성공적으로 할 수 있기는 있었습니다. 다만, 이렇게 한다고 해서 다 끝나는 것이 아니라, 이제 부터 하나하나 도커에 관한 지식이라고 해야 할까요? 이런 관련된 내용을 하나하나 배워 나가야 하는 상황이 되었습니다. 한번 책에서 나와 있는 것과는 다르게, stats라는 명령을 제 상황에 맞도록 바꾸어서 실행을 시키자, 현재 작동중인 도커의 상태에 대해서 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 나서 다음으로는 지금까지 실습하는데 사용한 내용에 대해서 한번 지우도록 합니다. 장기적으로 계속 놔두게 되면, 앞으로의 실습에 방해가 될 수 있기에, 그냥 놔두지 않고 지우도록 했습니다. 다음으로는 도커를 이용해서 컨테이너의.. 2023. 11. 17. 이전 1 2 3 4 ··· 25 다음