본문 바로가기

실습98

애니 캐릭터 얼굴(Mask)를 만드는 과정 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 아니메 - 애니 캐릭터의 얼굴만을 만드는 과정을 어떻게 다 익혀서 이를 포스팅하고자 하는 단계까지 왔습니다. 일단 얼굴만이기는 하지만, 여기까지 오는 것도 쉽지 않았고, 그래도 그 내용을 한번 정리를 해 보아야만 한다는 생각이 들었습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 어떻게 얼굴까지만 만드는 과정을 올리도록 하고, 이후에는 후두부까지 만드는 과정을 연습해서 올려 보고자 합니다. 먼저 얼굴을 만드는데 사용될 plane을 추가해 주는데, 일단 평면을 세로로 2등분 하도록 하고, 그리고 나서 절반은 없애 주도록 합니다. 이 다음으로는 모디파이어에서 어떻게 미러항목을 추가해서 대칭이 되는 복제본을 만드는 데 사용될 수 있도록 해 줍니다. 그리고 미러를 추가해 주는 것은 좋은데, 추가해.. 2025. 5. 11.
3D 모델링의 실습 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 정리까지는 아니고, 좀 도중에 실패한 것이 있었기 때문에 이에 대해서 실습을 했는 것에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 간단하다면 간단하가고 할 수 있지만, 그래도 이런 활동을 하면서 연습을 하고, 나중에는 실습을 위한 무언가로 만들어 낼 수 있는 것 입니다. 일단 그 작업을 하기 위해서 이런 실습과정을 거치고, 거치고 나서 정리를 나중에야 할 수 있게 되는 것 같습니다. 먼저 shift + a 로 UV 구체를 추가해 주도록 하고, 여기서 Segments를 8로 두고, Rings를 4로 두어서 좀 면적을 적게 가저가 보도록 합니다. 이렇게 해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 좀 단순화된 무언가로 만들어 주도록 합니다. 그래도 이것만 가지고서는 10.. 2025. 4. 3.
그림 인공지능을 활용하기 위한 실습 -3- 안녕하세요? 계속해서 그림 인공지능인 stable diffusion을 활용해 보기 위해서 계속해서 프롬프트만 어떻게 다루는 것이 아니라, 이번에는 밑 그림이라고 할 수 있는 스케치를 올리고 나서, 이에 맞춰서 무언가를 만들어 보는 것을 실습해 보고자 합니다. 일단 이를 위해서 가장 먼저 할 것은 먼저 대충이라도 스케치를 그려야 합니다. 그렇게 정성을 들려서 까지 할 것은 없고, 일단 이렇게 해서 무언가를 만들어 놓고 나서, 해당하는 stable diffusion에 프롬프트를 입력해야 하는데, 이번에는 상당히 큰 실수를 하나 하고 말았습니다. 바로 입력하면서 저렇게 성벽이라는 이미지와는 그렇게 어울리지 않는 '스팀펑크'라는 것을 입력한 것 입니다. 일단 제대로 제 마음속에 이미지를 그리고 있지 못하다 보니.. 2025. 3. 18.
디자인 패턴 공부 - 명령패턴의 학습 -3- 안녕하세요? 이전 포스팅에서 언급한 명령 패턴을 연습한 C#의 코드에는 한가지 문제점이 있기는 있었습니다. 바로 다른 것이 아니라, 특정한 플레이어를 코드 안에서 지정했기 때문에, 명령을 내리는 플레이어-경우에 따라서는 캐릭터를 바꾸어서 할 수 있어야 하는 상황이 될 수도 있는데, 이런 경우에는 코드를 진짜로 하나 통째로 만들어야 하는 경우까지 생길 수 있습니다. 그래서 이런 것을 막아내기 위해서 실행을 위한 메세지에 캐릭터 명을 입력하는 것으로 어떻게 할 수 없는지 코드를 짜 보도록 했습니다. 우선 위 스크린샷에서 명령을 내리면 실행할 플레이어 개체에 대해서 일단 명령을 다르게 입력해 주도록 하였습니다. 그리고 이것만 해서는 안되고, 당연하다면 당연하게도 PlayerCommand 클래스에 가서는 변형을.. 2024. 2. 15.