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모델링24

Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -38- 커브 단면도 변형 안녕하세요? 이번 포스팅에서 언급하고자 하는 것은 이제 커브를 어떻게 다루었으니, 이번에는 커브의 단면도를 어떻게 지정하는 가에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 이번 포스팅을 마지막으로 모델링에 대해서 일단 포스팅은 그만 올리고, 게임 개발이 너무 지체된 것 같으니, 일단은 이래저래 나머지 부분은 좀 만들면서 보강을 해 나가야 겠습니다. 일단 별을 그린다는 것이, 우언가가 잘못 되어서 위 스크린샷과 같은 모양이 되었습니다. 아무튼 일단 이 모양도 모양이기에, 한번 사용해 보도록 합니다. 이전에 언급한 커브 메뉴에서 오브젝트로 한번 바꾸어 보도록 합니다. 당연하다면 당연하게도 이번 오브젝트는 단면도로 쓰일 위 스크린샷의 못 그린 그림입니다. 이렇게 하였더니, 엄청난 변화가 생겼습니다. 그렇지만, 이것만.. 2021. 12. 28.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -32- 래티스 모디파이어 안녕하세요? 원래는 이번 포스팅도 2등분으로 쪼깰까 하는 생각이 들었지만, 어서어서 진도를 나아가야 겠다는 생각이 들어서 하는 수 없이 그냥 한번에 다 올리기로 했습니다. 아무튼 이런 이유로 이번 포스팅은 좀 긴편이 되겠지만, 그래도 라티스 - lattice라는 이 모디파이어가 어떻게 사용하며, 어떤 기능이 있는지 알려드리고자 일단 시간을 할애했습니다. 일단 이렇게 사이즈를 맞춰준 다음에, 래티스를 선택한 다음, 이제 해주어야 하는 과정이 있습니다. 우측에 있는 메뉴중에 래티스를 선택할 때만 나오는 래티스 메뉴가 있습니다. 이 메뉴에서 해상도라고 U V W가 있는데, 이 항목을 이제부터 조작할 것 입니다. 이 항목이 정확힌느 래티스의 나누어진 것을 의미한다고 할 수 있는데, 일단 아래처럼 조작을 해 줍니.. 2021. 12. 26.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -31- 래티스 모디파이어 안녕하세요? 어떻게 크리스마스라고는 하지만, 저는 개인적으로 이유없을 정도로 피곤이 몰려와서 몸이 상당히 무겁습니다. 하지만 그런 와중에도 어떻게 해서 다음 작업을 하기 위해서, 블렌더의 기능을 살펴 보았더니 여기서는 래티스 - lattice라는 기능이 아주 짧게만 소개가 되어 있었습니다. 짧게 설명하고 넘어갈 수는 있지만 그래도 사용법을 알아냈기에, 이번 포스팅에 적용해 보고자 합니다. 일단 이 기능을 알아보기 편하게 위 스크린샷처럼 원숭이를 가지고 옵니다. 그리고 나서 스무스를 준 다음, 아예 모디파이어에 있는 스무스까지 주어서 정말 부드럽고 매끄러운 표면을 가진 것처럼 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 하나 만들어 내는데 성공했습니다. 이제 래티스를 적용하기 위.. 2021. 12. 25.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -27- 커브 모디파이어 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 좀 시행착오를 거친 끝에 알아낸 모디파이어 중에 하나인 커브에 대해서 어떻게 하면 다룰 수 있는 지에 대해서 한번 포스팅을 해 보고자 합니다. 다만 내용이 워낙 많아서 한번에 끝이 안 나고, 2번에 나누어서 포스팅을 해야 했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 우선은 처음에 주어진 정육면체를 넓적한 판떼기로 만들어 주도록 합니다. 여기는 그렇게 어려울 것도 없었습니다. 그리고 나서 베지아 커브를 추가시키고 나서, 오리지날 모양이 마음에 들지 않기 때문에, 일단은 에디트 모드에 들어가서 모양을 바꾸어 주도록 했습니다. 그리고 나서 모디파이어를 추가해 주도록 하는 것인데, 일단 여기서 앞서 이야기를 한 것 처럼 커브를 추가해 주도록 합니다. 일단 맨 처음에 추가했.. 2021. 12. 23.