모델링24 Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -7- 안녕하세요? 오늘하루 연속으로 이어진 작업이 드디어 마무리에 들어가려고 하는데, 일단 작업 자체는 어디까지나 블렌더의 모델링을 익힌다고 시도한 것인데, 생각외로 실습해볼 기능이 많아서 이렇게 포스팅을 연속으로 하게 되었습니다. 아무튼 이런 상황이다 보니, 글을 올리는 저도 지치기는 좀 지칩니다. 일단 여기서는 페이스 (면)을 만들어 보기 위해서, 한번 비어있는 원의 테두리를 선택해 주도록 했습니다. 선택에는 그냥 두 점을 이은 다음 alt 키를 누르고 선을 선택하면 되었습니다. 그리고 버텍스 메뉴에 있는 버텍스에서 새로운 에지/페이스 라는 메뉴가 있는데, 이게 바로 페이스를 추가할 수 있는 메뉴라고 보시면 됩니다. 일단 메뉴를 누르고 나서 직후의 모습입니다. 어째 천정이 뻥 뚫린 것이 아닌가 하는 착각이.. 2021. 12. 16. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 한번 분활에 대해서 다루면서 동시에 이어서 합치기도 다루어 보고자 합니다. 이렇게 하루에 포스팅을 정말 많이 올리는 것도 오랫만인데, 그만큼 블렌더에서 모델링을 하면서 알아야 할 기능이 많다는 뜻이기도 합니다. 아무튼 이렇게 많은 내용에도 불구하고 아직 책에서 다루고 있는 내용을 다 습득한 것도 아니라서 갈길이 아직도 먼 상황입니다. 이번에는 좀 더 나은 방법을 써서 어떻게 절반을 선택하는데 큰 문제는 없기는 없었습니다. 이렇게 상반구를 환전히 선택한 당음에 해야 할 일로는........ 그리고 나서 메쉬 -> 분활 -> 선택인 selection을 선택해 주도록 합니다. 당장 눈에 보이는 기능은 같아 보이지만, 분리와는 결정적으로 차이가 있습니다. 일단 에디트 모드에서 이동.. 2021. 12. 16. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 기초적으로 어떻게 모델링을 위한 첫 단계를 밟는 것을 보여주었다면, 이번 포스팅 부터 본격적으로 오브젝트를 제가 원하는 모양으로 조물딱 거리는 것에 대해서 들어가 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 하나하나 해야 하는 일이 따로 있는데, 그걸 조금씩 잘라서 포스팅 해 보겠습니다. 먼저 추가라는 항목을 열어 보는데, 책에서는 주로 사용할 방법이 메쉬를 가지고서 어떻게 조작하는 가를 이야기 해 보고자 합니다. 먼저 에디트 모드에 들어가면, 우측 상단에 있는 세개의 아이콘이 있는데, 이 아이콘이 간단하게 설명하면 오브젝트에서 각각 점, 선, 면을 선택할 수 있게 만들어 주는 것이라고 할 수 있습니다. 먼저 선택 항목에 들어가서, 여기서 모두라는 선택이 단축키로 A를 쓰면.. 2021. 12. 16. Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -1- 안녕하세요? 블렌더에 관한 책을 읽어가다 보니, 처음에는 그냥 넘길까 했지만, 그래도 넘길 수 없다는 느낌을 받았고, 실제로 실습을 해 보니까, 이거 넘기기에는 너무 많은 양의 내용이 나오는 것을 보고서 역시 이걸 어떻게 짚고 넘어가야지, 그렇지 않고서는 평생 블렌더 사용하다가 헤메겠다는 생각이 들었습니다. 일단 먼저 실습을 위해서 그전에 작업해 주었던 오브젝트를 열어 보도록 합니다. 이렇게 열어서 이제 작업을 다시금 진행해야 하는데, 우선 오브젝트 중 구체를 선택합니다. 그리고 나서 다음으로 진행해야 하는 것으로는 현재 오브젝트 모드로 되어 있는 모드를 에디트 모드로 변환하는 것 입니다. 이렇게 선택을 하면............... 일단 오브젝트 모드에서는 이렇게 그냥 선택하면 위 스크린샷과 같이 제.. 2021. 12. 16. 이전 1 2 3 4 5 6 다음