모델링24 blender 카메라 조작법 -1- 안녕하세요? 지난번에 blender의 조작법에 대해서 대략적으로 정리를 해 보기는 보았습니다만, 이것만으로는 부족하고 더 많은 조작법이 아직 남아 있었는데, 이번 포스팅에서는 이전에는 미처 다루지 못한 카메라의 이용 방법에 대해서 한번 다루어 보고자 합니다. 여기 먼저 카메라 오브젝트를 선택하고 나서, 우측에 있는 사이드바 메뉴에서 카메라 아이콘을 선택한 다음에, 원래라면 초점의 길이가 35mm가 아니라 50mm가 되어 있는데, 이를 35로 줄여 보도록 합니다. 이렇게 초점의 길이를 줄이자 나타난 변화는 위 스크린샷과 같이 이전에는 좀 더 크게 잡혔는 상자가 더 작게 되는 현상을 볼 수 있었습니다. 이번에는 기존의 50mm에서 3배나 키워서 한번 결과를 보고자 합니다. 일단 드는 예상으로는 좀 더 물체가.. 2021. 12. 15. blender를 이용한 첫 모델링과 픽셀아트화 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 어떻게 색상을 바꾸고자 했습니다만, 그게 여의치 않았는 것을 보여드렸는데, 이번 포스팅에서는 색상을 바꾸고 어떻게 해서 픽셀아트 처럼 만드는 것을 시도는 했는데, 그 결과가 어딘가 좋지 않아 보이는 것을 이야기 하고자 합니다. 이번에는 위 스크린샷을 보시는 것처럼 표면을 가지고서 이야기 할 수 있는 메뉴에 들어가 보았습니다. 여기서 베이스 컬러를 한번 변경해 보도록 합니다. 이렇게 하고서야 이제서야 색상이 변하는 것을 확인할 수 있었습니다. 이제서야 어떻게 모델링을 더 잘할 수 있는 여건이 갖추어 진 것 같습니다. 이번에는 상자안에 담겨있는 구체를 모두 한개의 오브젝트로 합친 다음 선택해 보도록 합니다. 여기서는 색상을 따로 변환하지 않고 더 하얗게 만들어 보도록 합니다... 2021. 12. 14. blender로 머그컵을 만드는 도전-12- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 무언가를 하기는 했습니다만, 그게 영 상황이 좋지는 않았습니다. 그래서 하는 수 없이 이번에는 어떻게 해서든 펼쳐 보도록 이런저런 시도를 하는 시행착오를 하기 시작했는데, 그 내용을 실험과정을 기록하는 실험노트를 겸해서 한번 올려 보고자 합니다. 일단 원래라면 펼쳐져야만 하는 부분을 모두 선택해서 이게 어디서 문제가 나온 것인지 알아볼 수 있지 않을까 해서 알아봤더니....... 어디가 문제인지 와이어 프레임모드로 들어가서 한번 살펴 보았지만, 전혀 알 방법이 없기는 없었습니다. 이래서야 상당히 곤란해 졌습니다. 일단 반대쪽에 있는 부분을 선택한 다음에 짚푸라기라도 잡는 심정으로 한번 이중 UV를 제거라는 항목을 눌러 보도록 했습니다. 이렇게 했더니 4개로 이어진 부.. 2020. 3. 3. 블렌더 (Blender) 2.81 의 환경설정 안녕하세요? 이래저래 뭐든 지지 부진한 가운데, 어찌어찌 되었건 간단한 게임이라도 한번 만들어 봐야 겠다는 생각이 들어서 이번 포스팅 부터 우선 3D 모델을 하나 만들어야 할 필요성이 있어 보였습니다. 그래서 고민을 하다가 일단 유니티에서 제가 직접 만든 3D 모델을 사용해야 하는데, 그러자니 FBX형식의 파일을 사용해야 하며, 이를 위해서 블렌더를 선택하게 되었습니다. 아무튼 거두절미하고 이번 포스팅에서 사용자 환경을 설정하는 단계부터 한번 가 보도록 하는데, 그 내용을 올리고자 합니다. 먼저 과거에 나왔던 책을 보고서 한번 설정해 보려고 했지만, 문제는 File이라는 메뉴에 환경을 설정하기 위한 User Preferences라는 항목이 있지 않고, 대신 Edit 이라는 항목에 들어가 있는 것을 확인할.. 2019. 12. 7. 이전 1 ··· 3 4 5 6 다음