게임16 유니티5 독학하기 그 50번째 걸음-결국 들어간 챕터5 안녕하세요? 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책을 읽어보니, 한번 챕터5에서도 유용하다고 생각되는 내용이 있어서 한번 공부를 더 해보고자 합니다. 물론 어느 단계에서는 그만 봐야 하기는 하는데, 그건 좀 더 챕터를 나아가서 생각해 보고자 합니다. 이번 포스팅에서 다루고자 하는 것은 드디어 아틀라스와 스프라이트에 관한 작업인데, 이건 다른 책에서 잘 나오지 않았기에 여기서 한번 작업해 보고자 합니다. 먼저 텍스처 아틀라스라는 것에 대한 간략한 정리를 하고자 합니다. 일단 이 아틀라스라는 것은 하위 이미지를 포함하는 커다란 이미지이며, 하위 이미지라는 것이 실제 텍스처라고 합니다. 그리고 이 텍스처는 16X16, 32X32, 64X64와 같이 2의 거듭제곱크기가 되어야 하며, 최대값은 4096X4096이라.. 2018. 6. 24. 유니티5 독학하기 그 49번째 걸음-드디어 끝난 챕터4!!! 안녕하세요? 드디어...... 드디어 이래저래 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터4가 다 끝났습니다. 이번 포스팅에서는 마지막 부분이라고 할 수 있는 이전 씬-메인 메뉴의 게임 오브젝트가 게임씬으로 옮겨가면서 원래는 다 파괴가 되는데, 그걸 막아서 다른 씬에 가서도 이 게임 오브젝트 들이 그대로 이어 지도록 만들어 주는 것 입니다. 먼저 이 작업을 위해서는 Singleton.cs라는 C# 스크립트 파일을 생성 하도록 합니다. 제일 처음에는 위 스크린샷과 같은 상태인데, 여기서 클래스 선언하는 부분-바로 이 스크립트 파일의 이름이 무엇이며, MonoBehaviour라는 부분을 변경해 주어야 합니다. 그래서 이런 작업을 위해서 아래의 스크린샷과 같이 만들어 주도록 합니다. 먼저 위 스크린샷과 같이 .. 2018. 6. 20. 수학동아에서 뜻밖에 FPS를 잘하는 방법이 나왔습니다. 안녕하세요? 어떻게 보면 과학이라는 주제와는 밀접한 수학이라는 주제를 이야기하는 과학잡지인 수학동아에 뜻하지 않게 FPS게임이라고 해야 할까요? 일단 형식은 FPS인 AOS게임인 오버워치를 잘하는 방법에 대한 수학적인 분석이 나왔습니다. 그 내용이 너무 재미있고, 유용하며, 게임에 대한 수학적인 분석이 흥미롭기에 포스팅 하고자 합니다. 기사는 수학동아 2017년 4월호 [오버워치 시크릿 노트]라는 기사에서 이런 재미있는 분석이 나왔습니다. 일단 게임 자체에 대해서 그렇게 언급을 하지 않겠습니다. 다만 일단 기사에서 처음에는 어떻게 하면 FPS게임을 잘 할 수 있느냐는 질문에 다음과 같은 공식을 이야기 하고 있습니다. 우선 DPI는 마우스를 1인치 움직였을 때, 게임화면에서 조준점이 지나가는 픽셀 수라고 .. 2017. 4. 26. 비디오 게임이 살인마를 만드는가? 안녕하세요? 이번 포스팅은 한국 스켑틱(Skeptic) vol.6에 수록된 [비디오 게임이 살인바를 만드는가-폭력적인 비디오 게임과 범죄의 상관관계]라는 기사를 읽고서, 여러분에게 상당히 유용하고 이익이 될만한 내용이 있어서 포스팅을 하고자 합니다. 기사는 처음에는 미국에서 일어난 총기난사 사건을 언급하면서 시작을 합니다. 이 사건이 일어나자 미국이라고 해서 다를 것도 없이 폭력적인 비디오 게임이 원인이라고 지목하는 일이 일어났다고 합니다. 그것을 이 기사에서는 [왜곡된 믿음]이라고 하면서 오히려 비디오 게임이 주는 긍정적인 효과를 기사는 언급하고 있습니다. 기사에서 언급하는 한 연구는 게임을 하면-특히 슈팅게임을 하면 사람들의 평균적인 공각지각 능력이 눈에 띄게 개선이 되었고, 게임에 능숙해지면서 이런.. 2017. 2. 22. 이전 1 2 3 4 다음