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게임16

유니티5 독학하기 그 72번째 걸음-점프와 버튼효과음의 적용 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 연습으로 만들고 있는 게임에서 메뉴에서 버튼을 누를때 나오는 사운드와 점프시에 따로 사운드를 지정해서 재생시키는 것에 성공했고, 이 내용으로 포스팅을 하고자 합니다. 먼저 점프를 할 경우에 나오는 사운드에 대해서 한번 SoundBible에서 다운로드 받아 오도록 합니다. 그리고 적용할 대상이 되는 Player게임 오브젝트를 유니티5 상에 있는 계층뷰에서 선택하도록 합니다. 인스펙트 뷰에서 Audio Source 컴포넌트를 추가해 놓도록 하고, 다음으로는 Play On Awake를 해제하도록 합니다. 그리고 오디오 소스를 추가한 것만으로는 아무런 작동을 하지 않기 때문에, 하는 수 없이 PlayerController.cs 스크립트에 코드를 넣으러 가 보도록 합니다. 그리고 사.. 2018. 8. 21.
유니티5 독학하기 그 66번째 걸음-게임오버 뷰의 수정성공과 배경의 실패 안녕하세요? 이래저래 유니티5에서 버그가 나오는 것을 보기도 했지만, 아무튼 어떻게 책의 도움 없이 실습을 해서, 이번에는 게임오버 뷰에 대해서 수정을 하는 데는 성공했습니다. 하지만 배경화면에 대해서는 아직 어떻게 해야 할지 모르겠는데, 이에 대해서 조금은 더 찾아보고 나서 실습을 해봐야 겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 게임 오버 뷰를 조금 더 개선을 시켰고, 배경화면은 어떻게 정체인지 이야기를 하고자 합니다. 먼저 UI의 자식 오브젝트르로 있는 GameOverCanvas에 있는 PlayAgain버튼을 선택하도록 합니다. 여기서 REct Transform이라는 것이 있는 것을 볼 수 있는데, PosY를 좀더 내리도록 해 보겠습니다. 일단 40정도 내렸고 좀더 아래에 있는 M.. 2018. 8. 15.
유니티5 독학하기 그 65번째 걸음-3가지 과제의 해결 안녕하세요? 어째 포스팅을 작성하다가 도중에 예전에 한참이나 안 쓰던 구형 삼성 노트북의 업데이트가 되는 바람에 쓰던 글이 날라가서 새로 작성을 하게 되었습니다. 아무튼 제목에서 나온 3가지 과제란, 아직까지 구멍을 제대로 뛰어넘지 못하는데 이걸 뛰어넘어 가도록 조작을 하는 것이 하나, 그 다음에는 게임오버시 뜨는 메뉴가 아직 적용이 되지 않는데, 이걸 적용하게 만드는 것이 둘, 그리고 마지막으로 게임오버시 계속 달리는 문제점이 나오는데, 멈추도록 만드는 것이 셋입니다. 먼저 Player게임 오브젝트를 계층뷰에서 선택한 다음에, 인스펙터 뷰에 있는 running speed를 건드리도록 합니다. 우선 속도를 올려 보았는데, 제대로 넘어가지 못했습니다. 계속해서 속도를 변경시켜 보도록 합니다. 어떻게 하다하.. 2018. 8. 14.
상당히 유감스러운 게임(Game)에 대한 기사 안녕하세요? 과거에 게임기로 슈퍼 마리오를 하였던 것이 엊그제 같으며, 스타크래프트를 하던 것도 어제 같은데, 스마트폰이 보급되면서 수 많은 모바일 게임이 쏟아져 나오는 시대에 살고 있습니다. 다만 이런 게임에 대해서 과학 전문지가 다룬 기사인, 과학동아 2018년 7월호에 싣려 있던 [첨단과학의 전쟁터 Game]라는 기사는 무언가 게임을 만드는 데 사용된 첨단 기술을 소개 하려고 한 것은 좋은데, 그 결과가 '게이머 입장'에서는 유감스러웠습니다. 기사는 첫 머리에서 먼저 Infographic(인포그래픽)으로 '게임엔진'의 발전에 대해서 이야기라고 있습니다. 기사의 소개에 따르면 '게임엔진'이란 게임 세계에서 일어날 수 있는 수 많은 시나리오를 미리 짜놓은 프로그램으로, 여러가지 조건과 명령어들을 미리 .. 2018. 7. 23.