게임16 유니티5 독학하기 그 91.8번째 걸음-패럴렉스 스크롤 단일 오브젝트 문제 part3 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 태양이 의도하지 않았는데 반짝반짝 거리면서 점멸을 하다가 나타나는 기현상을 보인다고 이야기 했었는데, 이 현상을 잡는 데도 상당한 노력이 들어가기는 들어갔습니다. 아무튼 그 시행착오를 하는 과정을 이번 포스팅에서 보여 드리고자 합니다. 역시나 FreeParallax.cs 스크립트를 찾아가도록 합니다. 그렇게 해서 이번에는 위 스크린샷처럼 단일 오브젝트를 의미하는 if문을 사용해서 이 경우에만 PlayerSpeed를 적용하게 하고, 그 외의 경우에는 기존의 공식을 따르라고 코딩을 하였습니다. 그리고 나서 다른건 다 같은데 Time.deltaTime이 곱해져서 빨라졌다는 생각이 들어서, 이걸 나누도록 코드를 짰습니다. 그렇게 해서 유니티5의 플레이 버튼을 눌렀더니, 태양이 아예.. 2018. 9. 28. 유니티5 독학하기 그 91.8번째 걸음-패럴렉스 스크롤 단일 오브젝트 문제 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 태양이 계속해서 플레이어 캐릭터를 앞질러서 나아가는 현상이 있다고 말을 했는데, 이번에는 이 현상을 잡기 위해서 좌우충돌 시행착오를 해서, 그 결과를 여기 블로그에 올리고자 합니다. 역시 작업을 위해서 오늘도 FreeParallax.cs 스크립트에 들어가 봅니다. 그리고 나서 위 스크린샷을 보면, 원래는 float t는 Time.deltaTime이라고 해서 프레임 하나가 끝날 때 까지 걸린 시간에다가 플레이어 캐릭터의 스피드를 곱한 값으로 되어 있습니다. 이 값을 위 스크린샷처럼 그냥 플레이어 캐릭터의 스피드로 바꾸어만 봅니다. 그렇게 했더니 어찌된 셈인지, 하늘과 같은 배경을 빼고는 모두 오른쪽으로 바로 총알같이 날라가서 아예 사라져 버리는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서.. 2018. 9. 28. 유니티5 독학하기 그 91.5번째 걸음-계속 화면에 잡히는 물체를 위한 패럴렉스 스크롤 part5 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 새로운 게임 오브젝트를 만들고자 하는 것이 그다지 유용하지 않은 선택이라는 것을 알 수 있었고, 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 상황을 잡았는지 그 내용에 대해서 포스팅 하고자 합니다. 우선 새로운 함수...... 일단 CameraFollow.cs 스크립트에 이 카메라의 위치를 결정해 주는 함수에서 smoothTime이라는 파라미터에 일단 주목을 했습니다. 그래서 카메라가 목표지점을 따라잡는 시점이 늦어서 생기는 문제라고 생각해서 원래는 0.3으로 되어 있는 속도를 0.03으로 만들어 보았습니다. 그러자 부스터의 스피드가 상당히 빨라서 문제가 되는 상황임이 틀림없는 데도, 태양이 사라지지 않는 것을 볼 수 있었습니다. 즉, 어쩌면 지금까지 문제가 바로 이 플레이어 캐.. 2018. 9. 24. 유니티5 독학하기 그 87번째 걸음-상점에서 부스터 업그레이드 구입하기 안녕하세요? 상점씬에 동전을 모아서 제대로 반영하는 것 까지는 했는데, 이제 동전을 모았으니, 이 동전을 소모해서 업그레이드를 구입하는 것에 의의가 있기 때문에, 이번 포스팅에서는 부스터 업그레이드를 구현하는 방법을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 PlayerController.cs 스크립트를 찾아 가도록 합니다. 그리고 새로운 광역 변수를 하나 선언해 주도록 합니다. 그리고 나서, FixedUpdate()메소드 아래에 있는 PlayerSpeed()라는 세로드에서 위 스크린샷처럼 기존의 속도에다가 새로 선언을 해준 광역변수와 더하기를 해 주도록 해 줍니다. 그리고 나서는 위 스크린샷처럼 스크립트가 시작하자 마자 광역변수가 0.0f이면 안되기 때문에, 위 스크린샷처럼 PlayerPrefs에 저장된 값을 가지고.. 2018. 9. 12. 이전 1 2 3 4 다음