게임제작318 세이브 기능의 중대한 문제 안녕하세요? 인사는 이렇게 했지만, 정작 제 상황은 안녕하지 못한 상황이기는 합니다. 일단 세이브 기능을 구현하는 것에 있어서 상당히 문제가 일어났습니다. 이 문제를 언제 처음으로 발견했냐 하면, 일단 사운드를 일일히 집어넣어 주는 과정에서 정말 의도하지 않게 발견을 했습니다. 원래라면 달렸는 거리를 저장해야 하지만, 그러지를 못하고 있는 상황입니다. 이런 상황에서 어떻게 해야 할지 모르지만, 이대로 그냥 있어선느 위험하단 생각이 듭니다. 그래서 얼리 엑세스를 위한 완성까지 또 애를 먹는 일이 일어났지만, 그래도 지금이라도 수정해야 합니다. 2021. 9. 4. 랜덤한 장애물의 배치를 위한 여정 -2- 안녕하세요? 어떻게 해서 얼리 엑세스를 향해서 개발에 박차를 가하고 있는 상황이기는 합니다만, 그래도 중간중간 어떻게 되고 있다는 것을 올리기는 해야 해서, 어떻게 이번 포스팅을 올려서 보고를 겸한 포스팅을 같이 하고자 합니다. 일단 이번 포스팅에서 다루는 내용이 좀 이전의 내용이기는 해도, 어디까지 되었다는 것을 알려주는 내용이기에, 전혀 중요하지 않지는 않습니다. 먼저 유투브 영상에 올린 것을 보자면, 일단 대포가 배치가 되긴 되었는데, 무언가가 에러가 났습니다. 어떻게 된 것이 대포가 발사하가 안되고 하는 현상이 나오고, 심지어 없어져야 하는 대포가 계속 남아서 메모리만 먹는 사태가 벌어지고 있습니다. 이런 식으로 제거가 되지 않고 남아 있는 대포가 있으면 나중에 메모리 부족 사태를 일으킬 수 있기.. 2021. 8. 27. 랜덤한 장애물의 배치를 위한 여정 -1- 안녕하세요? 여전히 이래저래 게임씬에서 많은 씨름을 하고 있는 와중인데, 이게 길어질 수 밖에 없기는 없는 것이, 일단은 가장 중요한 내용이기 때문에 이러는 것도 많이 있습니다. 아무튼 이렇게 길어지는 상황에서 어떻게 블로그에 어디까지 했는지에 대해서 보고를 겸해서 포스팅을 올릴 수 밖에 없기는 없습니다. 먼저 이런 랜덤한 배치가 제대로 되는지 마커를 찍어놓고 한번 움직여 봤는데, 무언가 제대로 움직이지 않는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 일단 가장 먼저 나온 문제는 바로 대포를 제어하기 위한 다른 투명오브젝트가 제대로 생성이 안되고 뒤죽박죽이 되는 문제점이 있었습니다. 이걸 지금 당장은 어떻게 해결하긴 어려워서 좀 무식한 해결법을 사용했습니다. 일단 가장 먼저 의도한 것은 저렇게 투명 블럭과 대포.. 2021. 8. 26. 장애물로 인한 사망씬과 다음의 과제 안녕하세요? 이러저래 게임씬의 완성이 점점 다가오는 중인데, 아무튼 이래도 해야 할 일이 적은 것은 아니기는 했습니다. 우선 해야 할 것으로는 장애물에 부딪쳐서 쌓이는 데미지로 죽는 것을 이야기 해야 했습니다. 그래서 이걸 먼저 올리고 나서 다음으로 해야 할 과제에 대해서도 이야기를 해 보고자 합니다. 먼저 해야 할 것은 이 상자라는 장애물과 부딪쳤을 경우에 반응이 오는지 여부를 체크하는 것인데, 일단 제대로 반응이 나온다는 것 까지는 어떻게 만들어 냈습니다. 그리고 나서 장애물, 여기서는 허들인데 이거 들이받고 죽는 애니메이션을 만드는데 성공했습니다. 물론 실제 게임에선 저렇게 한방에 죽지는 않지만, 그래도 좀 많이 조심을 해야 합니다. 그리고 나서 다음으로 문제가 나온 것이 대포와 관련이 된 문제가 .. 2021. 8. 25. 이전 1 ··· 26 27 28 29 30 31 32 ··· 80 다음