게임제작318 Booster 의 구현 -1- 안녕하세요? 어떻게 하다보니, 개발에 진도는 덜 나가는 것이 아니라, 1인 개발을 하면서 제일 중요한 것은 노하우를 쌓는 것인데, 이를 위해서는 실험노트라고 어떻게 노하우를 정리하는 노트를 정리하는 시간이 필요한데, 이걸 성공해서 나온 노하우가 또 정리하는데 시간이 좀 걸리는 것이 아니기는 했습니다. 하마터면 오늘 포스팅을 잊어버릴 뻔 했습니다. 먼저 어떻게 하긴 했는데, 일단 부스터를 구현하기 위해서 2번 전진쪽으로 조이스틱을 당기도록 만들어 보고자 합니다. 이게 제대로 되는가 하면....... 그렇게 해서 일단 2번 전진 레버를 오른쪽으로 당기면 부스터가 작동을 하는 초보적인 단계는 어떻게 코딩이 끝이 났습니다. 다만, 이렇게 해도 이제 겨우 시작인데, 이를 바탕으로 해서 어떻게 시작해야 하긴 하는데.. 2021. 8. 20. display 의 제작 -3- 안녕하세요? 예상치 못한 에러가 나오는 바람에 어떻게 타이머와 궁합이 나쁜 무언가가 나오기는 나왔습니다. 아무튼 이런 에러로 인해서 이래저래 무어라 말하기 곤란한 것이 있기는 하지만, 간략하게나마 무언가 진도가 나온 것에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 같은 원리로 저렇게 허기 게이지 까지 추가를 하는데 성공하기는 했습니다. 다만 여기서도 문제가 하나 있다면, 바로 연동이 되어야 하는게 스코어라는 것 입니다. 우선 이렇게 스코어에 대해서 나타내는 것도 1차적으로 완성이 되기는 되었습니다. 다만 문제가 바로 다음인데, 타이머와 디스플레이 변수를 계산하는 것이 무언가 궁합이 영 맞지 않았습니다. 아무튼 마지막으로 어떻게 궁합이 맞지 않는 것을 처리하긴 했는데, 이제 남은 건 바로 조건에 따라 애니메.. 2021. 8. 17. display 의 제작 -2- 안녕하세요? 오늘의 포스팅은 다른것도 없이 단 한장의 gif파일로 모든것을 설명할 수 있어서 일단 준비를 해 보았습니다. 다른게 아니라 바로 스페이스바를 입으면 일정량의 데미지를 입고, 이게 체력바를 깍는 것을 보여주고자 합니다. 아직 죽는 애니메이션이나 이런 것을 다 구현하지 못했기 때문에, 일단은 하는 수 없이 여기까지만 보여드릴 수 밖에는 없지만, 하는 수 없이 일단 여기까지 완성하는 것도 그렇게 쉽지는 않았습니다. 그래도 이렇게 완성이 되었고, 다른 게이지도 한번 만들어 봐야 합니다. 2021. 8. 16. display 의 제작 -1- 안녕하세요? 드디어 이 날이 오기는 왔습니다. 바로 체력이나 이런 것을 나타내는 게이지를 한번 이야기를 해야 합니다. 일단 이 게이지를 한번 표현하는 것도 쉬운일이 아니었는데, 우선 이번 포스팅에서는 간신히 알아낸 기초에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 물론 이게 아직 완성이 된 것이 아니기 때문에, 언제든지 포기하고 다른 방식으로 시작할 수도 있습니다. 일단 처음에는 컨트롤러를 이용해서 이동방향을 제한하기 위한 가지가지 시도를 한다고 시간이 많이 끌렸는데, 이 문제는 현재 어떻게 해서 해결이 되긴 되었습니다. 일단 어떻게 해야 할지 모르는 와중에 그냥 스프라이트가 아니라 background를 바꿔주는 것으로 채워야하는 배경을 어떻게 만들어 내는데는 성공했습니다. 그리고 나서 slide의 모든 메뉴를.. 2021. 8. 15. 이전 1 ··· 28 29 30 31 32 33 34 ··· 80 다음