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게임제작318

컨트롤러의 제작 -4- 조이스틱의 완성 안녕하세요? 드디어 이 길고긴 시행착오를 끝으로 해서 조이스틱을 완성하게 되었습니다. 그래서 이번 포스팅은 그 관련된 내용을 보고를 겸해서 올리고자 하며, 일단 이렇게 올린 다음에, 다음으로 할 것은 아직도 많지만, 어디서 또 어떤 난관이 다가올지 모를 상황이기는 합니다. 일단 왜 제대로 된 입력이 지난번에 되지 않았는지 알아봤더니, 저런 control scheme가 제대로 설정이 되지 않아서 생기는 오류 였습니다. 이제서야 제 의도대로 버튼이 먹히는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이제 다음으로 가야 할 것으로는 역시나 실제로 움직임으로 이어지느냐와 조이스틱과 연동이 되는가 하는 여부 입니다. 일단 제대로 움직이는지 여부를 한번 보았는데, 조이스틱과 어떻게 연결한 결과 너무 잘 움직여서 탈이라면 탈.. 2021. 8. 14.
컨트롤러의 제작 -2- 안녕하세요? 이래저래 조이시특으로 캐릭터 이동을 구현하는 것이 잘 되지 않아서 일단 wasd로 움직이는 것이라도 한번 구현을 해보자고 생각을 해서, 어느정도 성과는 얻기는 얻었습니다. 그리고 나서 이 관련된 내용을 한번 올려보고자 이번 포스팅을 준비해 보았습니다. 그후 어떻게 개선을 하기는 했는데, 문제가 하나 있다면 있었습니다. 바로 어째서 인지 이동하는 거리가 일정하지 않은 문제가 나오는 것 입니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 해 보았더니, 같은 메서드를 2번이나 호출이 되는 경향이 발견되었습니다. 이게 좋은 신호는 아무래도 아닌데, 일단 어떻게 해결해 봐야 합니다. 이런 상황이 일단 캐릭터의 좌표를 찍어보는 것으로 전환해 보았습니다. 일단 결과가 좋지 않은 것이 하나 있는데, 바로 위 스크린샷에서.. 2021. 8. 9.
컨트롤러의 제작 -1- 안녕하세요? 인사는 이렇게 했지만, 제 상황은 그렇게 안녕한 상황이 아니기는 합니다. 일단 상황이 어디서 안 좋은가 하면, 우선 실마리가 정말 잡히지 않아서 하는 수 없이 일단 키보드로 먼저 움직일 수 있는 것을 해 보고자 했습니다. 그리고 나서 이제 작업을 들어왔는데, 어떻게 되기는 되었습니다. 일단 플레이어 캐릭터가 될 캐릭터에게 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 우선은 캐릭터 컨트롤러 컴포넌트를 붙여 놓도록 했으며, 그리고 나서 C#스크립트가 작동할 수 있도록 했습니다. 그리고 나서 처음으로 키보드로 조작하는 것이 구현했더니, 위 스크린샤과 같이 무언가 할말이 없어지는 것처럼 나온 것을 확인할 수 있었습니다. 이대로는 무언가 좋지 않으니, 일단 바꾸어 보도록 해야 합니다. 결국 마지막에 가서는 위.. 2021. 8. 7.
오프닝 화면에서 게임 화면으로 넘어가는 과정 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 오프닝이 끝난 것을 이야기 했었는데, 문제는 게임화면이 되려고 하면, 이제 컨트롤러가 제대로 나와야 하기는 합니다. 다만 이게 문제이기는 문제인게, 제대로 움직여 주지 않아서 이래저래 애를 먹기는 먹고 있는 중 입니다. 맨 처음에 시도를 해 본것은 이미 만들어 져 있는 에셋을 이용해 보려고 했습니다만, 이게 생각만큼 적용이 쉽지 않아서 이래저래 답이 없었습니다. 일단 어떻게 해서 조이스틱과 그 머리인 레버를 띄우는 것 까지는 성공적으로 끝나기는 끝이 났습니다. 다만 문제라고 하면 문제가..... 바로 이걸 어떻게 해서 움직이게 할 수 있느냐 하는 것 입니다. 일단 어디서 구한 코드를 이용해 보았더니, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 무언가 제대로 움직이지 않는 것.. 2021. 8. 6.