게임제작318 몇 일째 이어지는 버그와의 전쟁 - 이제는 IAP차례입니다. 안녕하세요? 일요일이라고는 하지만, 왜인지 모르게 부쩍 추워진 날씨에 어떻게 풀리지 않는 버그에 이래저래 애를 먹어가면서 싸우고 있는 상황입니다. 아무튼 이런저런 상황에서 크게 5가지 버그가 나왔는데 그중에 하나는 제대로 잡혔고, 이제 다음으로 이어지는 것은 두번째 버그와 IAP라는 인앱결제가 제대로 완성이 안되었는데, 이걸 완성하는 것 입니다. 어떻게 해서 실제 폰에서 게임을 구동한 다음에 로그캣을 볼 수 있는 방법이 있는데, 이렇게 해서 어떻게 올리기는 올렸습니다. 다만, 이렇게 한다고 해서 자동으로 에러가 해결이 되는 것도 아니고 해서 어려움이 많기는 많습니다. 특히 에러 재현이 되다가 안되는 이런 경우도 있어서 무어라 할말이 없는 경우도 나오고 있는데, 이런 것을 다 뚫어야 하는 상황이라서 애를 .. 2021. 10. 17. 드디어 내부 테스트에 들어갔습니다만? 안녕하세요? 어제는 급한 볼일이 있어서 그만 블로그의 포스팅마저 잊어먹을 정도로 상당히 바빴고, 오늘에 와서야 겨우 내부 테스트를 위한 준비에 들어가서 어떻게 게임이 정상적으로 작동할 수 있는지 없는지를 테스트 할 수 있게 되었습니다. 일단 기존의 테스트는 내부 테스트용으로 구글 플레이에 일종의 비공개 출시라고 할 수 있는 방법이 아니라, app bundle관리 항목에 올려서, 법용 apk파일을 받는 것이었다면, 지금부터는 유저가 구글 플레이에서 받아서 사용해 보는 것과 똑같은 환경에서 폰으로 돌려본다고 할 수 있습니다. 구글에서도 내부 테스트용이라고 이렇게 아이콘도 있는데, 그것도 안 달아주고 그냥 대충 올린 것이 보입니다. 하지만 이렇게 해서 링크를 받은 등록된 테스터 - 1인 개발이라서 저 혼자 뿐.. 2021. 10. 16. 드디어 해결된, 안전한 게임 종료 문제 안녕하세요? 어떻게 외부의 도움을 많이 받기는 했지만, 사실 따지자면, 외부의 도움을 전혀 받지 않았다고 말하기에는 인터넷으로 거의 대부분의 자료를 찾아보면서 완성한 것이기는 합니다. 이렇게 해서 어떻게 그동안 오류로 인해서 에뮬레이터가 강제종료되는 상당히 문제있는 종료를 겨우 해결하긴 했습니다. 이제 실험노트에 정리까지 다 끝내기는 했습니다만, 문제는 여기서 끝이 아니라 이제 남은 문제점 중 하나가 우선 proguard를 통해서 모호화를 할 수 있다는데, 이에 대한 것을 일단 실험해 봐야 하는 단계가 남아 있는 중이기는 합니다. 그리고 나서 코드나 그래픽 소스의 난독화등을 일단 기초적인 수준이라도 해 놓는 것이 필요하겠다는 생각이 듭니다. 2021. 10. 11. 게임을 종료 시키는 데도 에러가 뜹니다. 안녕하세요? 일단 게임을 만들기는 했지만, 문제는 에뮬레이터 상이라지만 게임을 종료시키려고 하면, 어찌된 셈인지 에뮬레이터 통재로 강제종료가 되는 에러가 발생하고 있습니다. 이게 사소할 수도 있는 문제지만, 그래도 그냥은 두어서 좋을 것이 없다는 생각이 들어서, 어떻게 해서건 간에, 일단 안드로이드 스튜디오에서 로그캣(logcat)을 통해서 어떻게 해서건 에러가 어디서 비롯된 것인지 잡아야 했습니다. 그런데 이게 에뮬레이터가 꺼지면서 동시에 로그켓의 모든 내용이 날라가서 문제가 심각했습니다. 다만 다행스럽게도 화면녹화 프로그램을 써서 로그캣의 내용을 일일히 녹화하는 방법을 써서, 어떻게 에러 메세지가 뜨는 순간을 잡을 수 있기는 있었습니다. 다만 이렇게 해서 답답하게 진행이 되는 상황을 어떻게 모면해 본.. 2021. 10. 8. 이전 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 ··· 80 다음