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게임개발339

Stage03의 제작 -10- 안녕하세요? 하루종일 자료를 뒤져보아도 이거다 하는 해답이 안 나오는 것은 왜인지는 모르겠습니다만, 아무튼 그건 그것이고, 그렇게 자료를 뒤진다고 밀렸는 포스팅도 신경을 미쳐 쓰지 못하고 있었습니다. 그래도 수요일이 지나가기 전에 어떻게 해서건 오늘의 포스팅은 올려야 하기에, 그간 있었던 과정을 올려 보고자 합니다. 그런데 어디서 어떤 문제가 생겼는지 일단 계속해서 유니티 상에서 에러가 뜨는데, 이래서는 상당히 곤란합니다. 그래서 어디가 문제인지 찾아가 봐야 합니다. 알고 봤더니, StopCoroutine을 가지고 했던 작업이 문제를 일으킨 것 이었습니다. 이제 다음으로 해야 할 것은 프로젝트를 export해서 안드로이드 스튜디오에서 aab 파일로 빌드하는 것 입니다. 우선 여기서 주석같은 처리를 해서 .. 2022. 7. 13.
드디어 업데이트가 출시 되었습니다. 안녕하세요? 너무 게임개발에 집중한다고 이 블로그의 포스팅에는 소홀히 했는데, 일단 그렇게 집중해서 게임을 1인 개발하는 동안 드디어 준비하고 준비하던 업데이트가 출시가 되었습니다. 이제 이 관련된 소식을 전하면서 지금 다른 작업도 하고 있는 중인데, 일단 이번 포스팅은 이렇게 간단한 소식을 알려 드리고자 합니다. 어떻게 해서 대표적으로 액션 조이스틱까지 갖추는데 성공을 했습니다만, 문제는 이제부터 입니다. 어떻게 플레이한 유저로 부터 무언가 예상하지 못한 버그가 나올 수 도 있고, 그렇지 않다면, 다른데서 무슨 문제가 생길 지는 정말 모르는 일이라고 할 수 있습니다. 2022. 7. 12.
Stage03의 제작 -9- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번의 에러를 해결하기는 했지만, 그래도 아직 완성하지 못한 부분이 많이 있습니다. 특히 부활 - 컨티뉴를 하고 나서 다시 시작을 하는 것은 좋은데, 문제는 이 상황에서 잠시 컨트롤이 되지 않는 사태가 벌어진 것 입니다. 이래서는 상당히 곤란합니다. 이 원인이 어디에 있는지 찾아보니, 정작 부활을 하고 난 직후에 컨트롤이 가능한 상태로 만들어 주는 명령어를 참으로 만들지 않아서 생긴 문제였습니다. 이렇게 바꾸어 주어 보니까, 이제서야 어떻게 무언가가 바뀌는 것을 확인할 수 있었습니다. 이제 다음으로 가서, 다시 해야 할 일로는............. 그리고 보니 드레곤 캐논에 적당한 사운드가 없기는 없습니다. 그래서는 곤란하다고 생각해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 .. 2022. 7. 11.
Stage03의 제작 -8- 안녕하세요? 이래저래 작업으로 정신이 없어서 무언가 포스팅이 늦어졌지만, 그래도 하루를 건너 뛸 수는 없어서 어떻게 이번에 이렇게 해서라도 기록으로 남겨 보고자 합니다. 이 글을 올리고 있는 시점에서는 상당히 진전이 있었는데, 일단 그건 그것이고, 다음 업데이트는 업데이트 대로 어떻게 진행을 해 보아야 합니다. 우선 잡아야 하는 에러로는 무엇이 있느냐 하면, 어째서 인지 좀비 마리사가 되는지 여부입니다. 일단 이렇게 좀비 마리사가 되면 체력의 표시는 제대로 마이너스가 되기는 되었습니다. 그리고 나서 다음으로 부스터 상태가 On이 되어서 이런 에러가 나오는 것인지 살펴보기 위해서 일단 print함수를 써 보았지만, 결과는 그렇게 좋지 않았습니다. 그래서 일단 어디가 문제인지 모랄서 헤메이긴 했지만, 일단 .. 2022. 7. 10.