게임개발339 aab파일 빌드 시도 1차 -6- 안녕하세요? 정말인지 기존의 안드로이드 스튜디오만 가지고서 어떻게 용량을 나눌 수 있는 방법이 있을 수도 있겠지만, 그것만으로 그치지 않고, 어떻게 해서건 용량이 커지는 것에 대해서 미리미리 대비를 하기 위해서 무언가를 준비하고자 유니티에서 aab파일 빌드를 시작해 보아야 했습니다. 무언가의 또 다른 에러가 나온 것인지 모르겠습니다만, 일단 업데이트가 필요하다는 이야기가 있으니, yes를 눌러 주도록 했습니다. 그리고 나서 당므으로 진행한 것은 proguard에 있어서 어떻게 예외 처리를 해 주어야 하는 라이브러리에 대해서 한번 정의를 해 주도록 했습니다. 다른데서 정보를 찾아보니, 아예 목표 api를 30으로 낮추어라는 말이 있었습니다. 그래서 이에 따라 설정을 유니티 상에서 달리 해 줘 보았습니다. .. 2022. 7. 19. aab파일 빌드 시도 1차 -5- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 같은 종류의 문제 - 어떻게 하면 안드로이드 스튜디오의 힘을 빌리지 않고서 aab파일로 유니티 내에서 빌드를 한번 해보고자 했습니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 가지가지 시도를 하였고, 지금와서 보면 불필요한 시도도 많기는 많았습니다. 빌드 그레이들의 버젼을 더 낮추어 보라는 정보를 들어서, 일단 한번 내용을 가지고서 작업을 실행해 보고자 했습니다. 다만 이렇게 했지만........... 이번에는 지난번에 있었던 R8에 대한 에러는 사라지는 것을 확인할 수 있었습니다만, 문제는 이번에는 다른 종류의 에러가 나오는 것을 확인할 수 있었습니다. 그래서 gradleTemplet.properties에 관해서 한번 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 어떻게 작업을 진행해 .. 2022. 7. 19. aab파일 빌드 시도 1차 -4- 안녕하세요? 이래저래 가망이 없어 보인다고 하면 없어보이고, 이걸 방법을 알면 정말 간단한데, 그걸 몰라서 헤메이는 상황에 놓이게 되었습니다. 아무튼 이런 상황에 있어서 그래도 헛되이 쓰기 싫어서 어떻게 해서든 이 블로그에 관련된 내용을 올려 보도록 하며, 여기서 있는 내용을 가지고서 한번 기록으로 남기고자 합니다. 그래서 결국 하는 수 없이 그레이들 6.5를 다시 설치하기에 이르렀습니다. 다만 이렇게 해서 설치를 다시 하기는 했지만, 이게 제대로 동작할 수 있는지 여부는 모릅니다. 아무튼 제대로 설치가 되었는지 아닌지에 대해서 한번 알아보기 위해서 gradle -v를 쳐 보았습니다. 문제는 이게 설치되고 나서 명령 프롬프트를 다시 켜야 하는데, 그걸 몰라서 잠시 헤메었습니다. 그리고 나서, 다음으로 진.. 2022. 7. 19. aab파일 빌드 시도 1차 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 벽이 시작된 것이라고 한 것처럼, 무언가 이 에러를 잡기 위해서 상당히 고생길이 열렸다고 보시면 됩니다. 아무튼 이걸 잡기 위한 과정도 그렇게 순탄치 않았고, 힘들다면 정말로 힘들었는데, 이에 대한 모든 것을 기록으로 남기기 위해서 이번 포스팅을 올립니다. 일단 원래는 4.0.1로 되어 있었는 빌드 그레이들을 한번 버젼을 낮추어서 진행해 보도록 했습니다. 이게 제대로 동작할지 여부는 아직 모릅니다. 그리고 나서 잘못 설정이 되어 있었던 것도 어떻게 해서 다시 원래대로 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 만들어 주는데 성공했다면, 다음으로 해야 할 것은 간단합니다. 그리고 나서 gradleTemplet.properties라는 항목으로 가서, 여기다가 위 스크린샷에서 보이는 것.. 2022. 7. 19. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 85 다음