게임 제작18 계속해서 진행되는 오프닝 만들기 과정 -4- 안녕하세요? 금요일에는 볼일이 있어서 그렇게 많은 양의 진도를 나아가지는 못해서, 그 내용이 많지는 않지만, 그래도 관련된 내용을 일단 올리고자 합니다. 이제 오프닝은 거의 다 완성이 되어가는 중인데, 그래도 부족한 부분이 많이는 있습니다, 특히 사운드나 효과음에 대해서는 일단 생각을 해 봐야 합니다. 먼저 자세한 변수명을 일단 공개는 못하는게........... 사실 공개해도 되긴 하지만, 누가 이걸 신경이나 쓸까요? 일단 프리펩에서는 저렇게 find함수로 계층뷰의 게임 오브젝트를 찾아서 가는 수 밖에 없기는 합니다. 그리고 나서 일단 필요한 오프닝이 끝난 다음에 게임을 시작하게 만들 오프닝 오브젝트가 제대로 호출이 되는지를 살펴 보도록 합니다. 그리고 유니티 상에서는 일단 타이틀 씬에서 부터 가지고 .. 2021. 7. 31. 계속해서 진행되는 오프닝 만들기 과정 -2- 안녕하세요? 정신이 여전히 없는 상황에서도 어떻게 해서든 진도를 나아가기 위해서 움직이고 있는데, 아무튼 그런 과정을 일단 아주 간략하게 줄여서 어떻게 나타내 보고자 합니다. 이번 포스팅에서는 어떻게 프리펩으로 되어 있는 오브젝트를 배치해서 그 내용까지 정리해 보고자 합니다. 다만 어떻게 하다보니, 인스펙터에서 작동할 수 있는 버튼을 만드는 것까지 발견했습니다만, 이건 그렇게 효용성이 크지 않다고 생각을 해서, 그냥 넘어가 보고자 합니다. 아무튼 이런 식으로 어떻게 해서 대포의 작동을 바꾸는 명령을 내리기는 했지만, 여기서 문제가 있다면 여전히 있습니다. 바로 대포가 전진하는 애니메이션이 그대로 유지되고 있는 것 입니다. 거기다가 순서도 무언가 엉망이 되어서 저렇게 어색해 보이는 그래픽이 완성이 되는 순.. 2021. 7. 26. 드디어 격파된 스와이프 안녕하세요? 몇일간 이 스와이프 기능을 구현하기 위해서 이래저래 애를 많이 썼습니다만, 그게 영 신통치는 않았습니다. 그러는 와중에 어떻게 해서 성공을 했는데, 그 과정을 간략하게 보여드리고자 합니다. 그리고 나서는....... 예, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 상세히는 포스팅을 지금당장은 못해도, 다음에 쓸 수 있도록 정리해야 합니다. 일단 첫번재 시도는 위 스크린샷처럼 어떻게 해서 2차원 벡터를 다른 식으로 배치해서 어떻게 하는 것이라고 할 수 있습니다. 그래서 결과가 어떻게 되었는가 하면......... 기존의 방법에 비해서 조금은 더 부드러워진 움직임을 보여는 주고 있지만, 그래도 제대로 된 스와이프라고 하기에는 무언가가 부족합니다. 그래서 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는 코루틴을 부르.. 2021. 7. 7. 처음 게임하는 사람을 위한 Help 윈도우 제작 -3- 안녕하세요? 어떻게 하다보니, 한개의 gif파일을 만들면서 3개 이상의 노력을 기울일 정도로 작업양이 많아서 어떻게 이번 포스팅에서 올릴 gif파일이 2개 밖에 되지 않기는 않습니다. 그래도 하나씩 하나씩 어떻게 작업을 나아가고 있으며, 그 내용을 보고하기 위해서라도 이번 포스팅을 올려 보고자 합니다. 일단 부스터를 쓰는 동안에는 대포알을 뒤에서 맞아도 아무런 데미지가 없다는 것을 보여주고 있습니다. 그럭저럭 전달이 제대로 되었는지 모르겠습니다. 다음으로 올린 것은 바로 음식을 먹으면 허기 게이지가 채워지고, 이게 다 떨어지면 죽는다는 것을 나타내는 gif파일인데 이것도 얼마나 제대로 전달이 될지 모르겠습니다. 일단 이렇게 최선을 다 해서 어떻게 만들어 보기는 했는데, 다음으로 가야 할 것은......... 2021. 6. 23. 이전 1 2 3 4 5 다음