게임 제작18 조이스틱의 개선 시도와 결과 안녕하세요? 지난번 2차 open-beta 테스트 이후에 유저 피드백으로 컨트롤러에 약간의 문제가 있다는 이야기가 나왔습니다. 일단 좌우로만 이동을 했는데, 다른 라인으로 이동이 의도치 않게 일어나는 현상이 나왔다는 말이 있습니다. 그래서 이게 사소해 보이지만 상당히 중요한 관계로 개선에 착수 하였습니다. 먼저 위 스크린샷처럼 유니티 에디터 상에서 무언가를 한번 바꾸어서 어떻게 변하는지 알아보고자 했습니다만, 그 결과가 그렇게 좋지는 않았습니다. 결국 하는 수 없이 C# 스크립트를 수정해 주었는데, 무조건 Y축 좌표값이 입력된다고 이동명령을 주는 것이 아니라, 바로 일정한 수치를 넘겨야만 주는 것으로 바꾸어 주었습니다. 다음으로는 영상으로 실제 폰에서 구동이 되면 어떻게 되는지를 보여주는 것으로 녹화를 .. 2021. 12. 11. 추가적인 작업 -8- 화면 해상도의 또 다른 문제 해결 안녕하세요? 작업이 오랜만에 잘 이어졌다고 해야 할까, 잘 풀려서 하루에 포스팅을 2번 할 정도로 어떻게 재료가 모이게 되었습니다. 아무튼 제가 게임을 만들고 나서 처음부터 이 화면 해상도와 관련해서 상당한 애를 먹기는 먹었는데, 이제 본격적으로 애를 먹을 내용이 유저에게서 보고가 되었습니다. 먼저 이전과는 다른 작아진 사이즈로 빌드가 된 게임을 일단 구글 개발자 콘솔에 올리고, 테스트를 하기 위해서 일단은 범용 APK파일을 받도록 합니다. 그리고 나서 일단 유니티 에디터 상에서 삼성 갤럭시 노트 10과 20을 사용할 경우 주변의 화면이 남는 무언가 예상하지 못한 문제가 있었습니다. 일단 기존에 빌드한 게임을 갤럭시 노트 20에서 실행시킬 경우 위 스크린샷과 같이 화면의 배경이 한 구석이 빈 채로 나오는.. 2021. 12. 3. 추가적인 작업 -4- 빌드 사이즈 줄이기 2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 사운드의 크기가 너무 많이 차지한다 - 결국 사운드 파일이 너무 크다는 결론에 도달했었는데요. 그래서 이번 포스팅에서는 이 사운드 파일 - mp3와 wav파일의 크기를 줄이는 것에 대해서 한번 다루어 보고자 합니다. 그래서 줄였는 결과도 보면............ 결과적으로 많이 줄어들기는 줄어들었습니다. 우선 OGG파일로 바꾸는 것을 먼저 했는데, 1/3로 줄어들기는 했지만, 그래도 만족하지 않았습니다. 다만 인터넷상에서 어떻게 MP3와 WAV의 compression을 가지고서 줄여주는 프로그램이 있었는데, mp3의 경우에는 음원 손실없이 20%로 줄이는 것으로 해서 용량을 획기적으로 줄여보면............ 이렇게 해서 절반 가까이 줄어드는 것을 확인할 수 .. 2021. 11. 29. Option Scene의 제작 -8- 안녕하세요? 일단 코로나 예방접종을 끝내고 나서 컨디션이 원래대로 돌아온 김에 원래부터 하려고 했던 것을 시도해 보고자 했습니다. 일단 이전에는 전혀 이해가 되지 않아서 오브젝트를 발광시키는 것에 실패를 하였는데, 어느정도 이해가 되어서 인지 일단은 빛을 내게 하는 데는 성공적으로 되었습니다. 다만 이런다고 해서 이게 100% 마음에 드느냐 하면, 그건 아니기는 아닙니다. 일단 어떻게 해서 사운드 볼륨은 조절할 수 있도록 만들었으며, 다음으로는 언어를 선택하면 선택한 언어의 아이콘에 불이 들어오게 할 수 있기는 있었습니다. 실제로 영어가 선택이 되어 있어서 미국 성조기가 빛나고 있습니다만, 한국어로 바꾸어 보면........ 이제 성조기에 빛이 꺼지고, 반대로 태극기에 빛이 들어오는 것을 확인할 수 있습.. 2021. 11. 21. 이전 1 2 3 4 5 다음