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게임 제작18

오랫만에 느끼는 성취감 안녕하세요? 다른게 아니라 제목이 곧 내용이라고 할 정도로 해결이 안되는 문제를 어떻게 해결할 수 있기는 있었습니다. 이 오류의 원인은 따지고 들면 안드로이드 API 26에서 전용으로 해결이 안되고 나오는 문제인 Only fullscreen opaque activities and request orientation 이라는 오류가 뜨는 것이 문제였습니다. 그래서 해결책이 우연하게도 영어가 아니라 일본어로 된 자료에서 나오기는 했습니다만, 이 방법은 기기의 방향에 따라서 화면이 회전을 하는 문제점이 있었습니다. 그래서 이번에는 디자인의 미관상 좋지 않은 - 주로 팝업 윈도우에서 발생하는데, 이걸 해결하기 위해서 일단 움직이고 있기는 했습니다. 다만 아직까지 완전히 마음에 드는 팝업 윈도우 사이즈를 맞추는 문.. 2021. 10. 26.
Error 또 Error! 안녕하세요? 어떻게 하다보니 어제 포스팅을 건너뛰게 되었고, 오늘도 못 올릴 뻔 했지만, 그래도 어떻게 타이밍 맞춰서 올릴 수 있게 되기는 되었습니다. 일단 다른 것은 제쳐 두더라도 우선은 정식으로 내부 테스트를 위해서 구글 플레이에 내부 테스트 용도로 출시해서 일단 저만 받아볼 수 있게 한 다음에, 한번 테스트를 해 보았습니다. 그렇게 했더니, 어떻게 된 셈인지 몰라도, 또 다시 다른 에러가 3개 나오는 것 입니다. 그중에 이 2개는 바로......... 예, 바로 인앱 결제에 관한 에러인데, 여기서 왜 에러가 발생했는지는 모르겠습니다만, 그래도 상당히 중요한 사항이기는 해서, 어떻게 수정을 하러 가기는 가 봐야 합니다. 2021. 10. 14.
게임화면을 넘어선 작업 안녕하세요? 게임씬을 어떻게 해서 시험가동을 했는데, 이제부터는 이것만 가지고는 안되고, 그 이후의 과정에 대해서 작업을 해야 합니다. 다만, 이 과정도 처음에 생각한 것 이상으로 상당히 애를 먹는 과정이 기다리고 있는 것은 아직 생각지도 못했는데, 상당히 애를 먹고 있습니다. 일단 게임오버 씬을 만들기 위해서 작업을 하였는데, 배치까지는 그렇게 큰 문제가 아니기는 했습니다. 조금은 기절을 한 것 같은 느긋이가 우스꽝스러워 보이기는 합니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것은, 역시나 일단 움직이는 애니메이션까지 처리를 하는데 성공하기는 했습니다. 이제 마지막으로 이게 제대로 작동을 하는지 여부인데, 일단 배경음악까지 설정해 주었습니다. 위 영상에서는 유니티의 작동 - 게임 플레이를 작동을 시.. 2021. 8. 31.
컨트롤러의 제작 -3- 안녕하세요? 드디어 정상궤도라고 할까요? 아니면 문제점이 해결되었다고 해야 할까요? 아무튼 골치아프던 문제를 하나 해결했고, 어떻게 조이스틱까지 구현에 성공했습니다. 그래서 다시 제목을 컨트롤러의 제작으로 돌렸으며, 이번 포스팅은 간단하게 넘어가지만, 관련된 내용을 간략하게나마 일단 올려 보고자 합니다. 먼저 코드를 작성하는 툴에 문제가 있는 것인가 싶어서 일단 비주얼 스튜디오를 어떻게 해서 고치는 작업을 해 주었습니다만, 이것도 헛발질 이었습니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것으로는 바로 일단 키보드라도 한번 구현해 보자고 생각해서, input system package를 edit의 project settings에서 가지고 와서, 여기서 키보드를 추가해 보도록 했습니다. 그리고 나서 키보.. 2021. 8. 13.