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게임 제작18

유니티5 독학하기 그 88번째 걸음-일정거리 달리면 달라지는 발판의 제작 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 뭐라고 해야 할까요? 계속해서 같은 배경만 계속되면 재미가 없을 것이기 때문에, 일정 거리를 달리고 나면, 발판이 달라지는 것을 만들어 보았고, 그 내용을 포스팅 해 보고자 합니다. 먼저 이 작업을 하기 위해서 levelGenerator2라는 게임 오브젝트를 test_Game씬에서 만들어 보도록 합니다. 그리고 나서 새로운 형식의 발판형식을 하나 만들어 보도록 하며...... 김프에서 색>colorize라는 명령으로 전체적인 색상톤을 달리 해 주도록 합니다. 그리고 이 스프라이트를 유니티5에 추가를 해 주도록 해서, 이제 준비를 마치도록 합니다. 다음으로는 Pivot이라는 형식이 원래는 Center라고 되어 있었는데, 위 스크린샷처럼 Botton Left라는 형식으로 만들어.. 2018. 9. 13.
드디어 제작이 다 끝난 그래픽 재료 만들기(?) 안녕하세요? 이래저래 컨디션이 바닥을 치고 있기는 하지만, 그대로 어떻게 해서든 간에 드디어 가지가지 먹을 아이템과 장애물, 그리고 타이틀 뷰와 게임오버 뷰를 만드는 데 성공은 했습니다. 다 보여드리고 싶기는 하지만, 그대로 이걸 미리 다 보여주면 재미가 없기도 하기에, 일단은 보여 드릴 수 있는 부분까지만 보여드리고자 합니다. 일단 구현해본 도넛입니다. 제 그림실력이 좀 떨어져서.... 정확히는 채색을 아직은 할 줄 몰라서, 이렇습니다만, 아무튼 간에 일단 도넛을 가지고서, 먹을 수 있는 아이템을 만들었습니다. 그리고 다음으로 만든 것이 바로 이 케잌 한 조각입니다. 다음은 막대사탕인데, 다 만들고 보니, 어딘가 조금은 어색한 부분이 있어 보이기는 합니다. 다음은 아이스크림 콘 입니다. 일단 파란색 아.. 2018. 4. 18.