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유니티5 독학하기 그 51.5걸음-드디어 끝난 챕터5(배경 이미지 지정) 안녕하세요? 이번 포스팅을 끝으로 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터5까지 끝내는 데는 성공했습니다. 이제는 사이즈가 엄청나게 큰 배경 이미지를 어떻게 해서 유니티에 만들어 낼 수 있는지에 대해서 아주 간략하게 포스팅을 하고자 합니다. 먼저 UIRoot라는 최상위 게임 오브젝트를 선택 하도록 해서 Alt+Shift+N을 눌러서 빈 자식 오브젝트를 만들어 내도록 합니다. 그리고 생성된 자식 오브젝트의 이름을 Background라고 지정을 하도록 합니다. 다음으로는 인스펙터뷰에서 Add Component를 눌러서 NGUI Texture라는 메뉴를 눌러서 선택 하도록 합니다. 그리고 Resources/Textures안에 있는 Poly_Background라는 이미지를 Texture로 지정 하도록 하고,.. 2018. 6. 28.
천천히 사라져간 자연 발생설이란 기사를 읽고서 안녕하세요? 자연 발생설이라고 하는 것은 말 그대로 생명체가 자연적으로 그냥 발생 한다고 하는 주장인데, 이게 틀렸다는 것을 지금 모르는 사람은 없습니다. 그러나 이 자연발생설이 파스퇴르의 실험 한방으로 사라 졌다고 생각했는데 OYLA Youth Science 2018년 vol.1에 싣려 있는 기사를 읽어 보니 그런 것은 아니었다는 사실을 알 수 있었습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 [천천히 사라져간 자연발생설]이라는 기사를 리뷰해 보고자 합니다. 먼저 기사는 기원전 4세기인 아리스토텔레스의 사례를 들고 있습니다. 여기서 기사에 놀라운 사실이 나오는데, 우선 이미 고대 이집트가 '애기뿔 쇠똥구리'가 어떻게 나오는지에 대한 논문이 있었고, 여기서 자연발생설을 부정하는 내용이 나오는데도 아리스토 텔레스는 이.. 2018. 6. 27.
폴리니의 동굴 고립실험이라는 것이 있습니다. 안녕하세요? 우리는 흔히 하는 활동이 낮에는 사람이 일어나서 움직이고, 방에는 잠이 오도록 되어 있습니다. 물론 예외가 있듯이 주침야활이라고 해서 낮에는 자고, 밤에 활동을 하는 패턴도 있습니다. 아무튼 이 이야기를 왜 하느냐 하면, 자연적인 빛이 없이 없는 좁은 공간이라는 환경에서 사람의 몸에 무슨일이 일어나는지 알아보는 실험이 과거에 있었다고 합니다. 실험은 1989년 1월달에 당시 27세인 이탈리아 여성인 스테파니아 폴리니가 선정이 되었는데, 이 여자분의 이름을 따서 '폴리니의 동굴 고립실험'이라고 하고, 131일간 지하 동굴에서 혼자 지내는 실험이라고 합니다. 이 실험은 미국 항공 우주국(NASA)와 진행이 되었는데, 그 이유는 화성탐사를 떠나는 우주 비행사들이 우주선에서 오래지낼 경우 여러가지 .. 2018. 6. 26.
유니티5 독학하기 그 51번째 걸음-슬라이스 스프라이트 추가와 폰트 만들기 안녕하세요? 유니티5를 공부하다 보니, 드디어 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터5를 거의 다 보기는 했는데, 아무튼 이번 포스팅에서는 슬라이스 스프라이트를 추가하고도록 하고, 다음에는 폰트를 어떻게 바꾸는 것을 가지고서 하는 것을 올리고자 합니다. 내용이 다소 길기는 하지만, 그래도 상당히 유용할 것이라는 생각이 듭니다. 먼저 위 스크린샷에 보이는 것처럼 Background_Button과 Background_Window라는 것을 선택하도록 합니다. 그전에 아틀라스 메이커를 열어서 위 스크린샷에 보이는 것처럼 새로 선택된 텍스쳐2개가 추가되어 있으니, Add/Update라는 것을 누르도록 합니다. 그리고 나서 UIRoot>Main>Buttons>Play를 선택하도록 합니다. 먼저 아틀라스를 Ga.. 2018. 6. 25.