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유니티 스크립트로 랜덤한 슬롯머신 아이콘의 배치 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 조그만한 성과를 이루기는 했습니다만, 이것만 가지고 모든 작업을 다 완료했다고 할 수 있지는 않습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 랜덤으로 이 배열을 바꾸는 작업을 어떻게 올리고자 합니다. 그래서 관련된 내용에 대해서 이번 포스팅에서 정리해 보고자 합니다. 먼저 리스트 선언을 해 주어야 합니다. 그런데 여기서 파이썬과 무언가가 다르면 다르다고 느낀 것이, 일단 리스트를 선언하면서 빈 리스트만 선언해야 하지, 여기다가 변수를 집어 넣을 수 없다는 것 입니다. 그래서 Start()메서드에서 위 스크린샷에서 오렌지색 박스에 보이는 것처럼 일단 하나하나 변수를 집어넣어 주도록 합니다. 이렇게 해서 하나 만들어 내는데 성공했습니다. 이제 다음으로 해야 할 것은 Random.Ra.. 2020. 8. 13.
유니티 스크립트로 랜덤한 슬롯머신 아이콘의 배치 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 하려고 하기는 했는데, 그게 마음대로 되지는 않았는 것을 올렸습니다. 그래도 이런 어려움이 있었지만, 그래도 자그만한 성공을 그나마 거두어서, 한번 보고를 겸해서 블로그 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서 수 많은....... 이라고 하기에는 좀 적은 자료를 찾아보고 겨우겨우 성공은 했습니다. 일단 이 작업을 추가로 하기 위해서, 우선 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 우선 광역 변수랄까 클래스 변수를 추가로 2개 더 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 instantiate를 2개 더 추가로 만들어 주어서 위치를 좀더 Y축으로 아래에 위치할 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 작업에 관련이 되어 있는 오브젝트를 더 추가로 프리팹(prefab)으로.. 2020. 8. 12.
유니티 스크립트로 랜덤한 슬롯머신 아이콘의 배치 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 잠시 20%의 stop loss 조건으로 테스트가 일어나는 와중에 한번 유니티로 게임을 만들려고 한 작업을 계속 이어서 해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 기존의 UI는 다 배치를 했지만, 간단하게 되리라 생각했던 작업은 상당히 많은 시간을 소모하게 되었습니다. 먼저 작업을 하려고 했는 것은 Box Collinder라고 해서 일단 2D용 오브젝트로 하나 생성해서 만들어 주도록 합니다. 이때 Z축을 -2로 해서 일단 슬롯 아이콘이 들어갈 수 있도록 만들어 줍니다. 그리고 위치는 위 스크린샷에서 보이는 곳에다 만들어 주도록 합니다. 이렇게 만들어 주어서, 이단 작업이 되기는 되었습니다. 그리고 나서 다음으로 작업해야 하는 것으로는 바로 논리라고 할 수 있는 이 스크.. 2020. 8. 12.
0.5% 리스크에서 나온 결과의 비교분석 -part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 작업을 하다가 중간에 끊었는데, 이번 포스팅에서 마저 정리를 하고 나서, 어떻게 결론을 내리도록 하겠습니다. 일단 지루할지 모르지만, 그래도 원래 실험노트라는 것이 이렇게 지루하면서도 실패 투성이의 결과에서 쓸만한 것을 추려내기도 하기에, 그 과정을 전부 보여드리겠습니다. 그리고 나서 이제는 본격적으로 이익과 손해의 크기를 비교해 봐야할 차례가 왔습니다. 이 비교를 하기 위해서, 일단 먼저 위 스크린샷과 같이 Account상으로 이익난 종목들의 이익이 어떻게 변하는지 보는데, 이번 경우에 한해서는 엄청난 폭으로 감소한다는 것을 알 수 있었습니다. 그리고 나서 손해를 본 손해량인데, 일단 여기서는 제 기대대로 리스크가 적어지면 적어질 수록 점점 손해의 크기가 엄청나게 .. 2020. 8. 12.