분류 전체보기3629 1% risk로 나온 테스트 결과의 분석 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 바로 지난번 포스팅에서 언급한 대로 1%의 리스크를 걸어 놓고서 테스트를 하였는데, 그 결과를 한번 분석해 보는 시간을 가져 보고자 합니다. 일단 이번 포스팅에서는 7번째 조건에서 나왔는 결과를 가지고서 분석하는 데 그치지만, 다음 포스팅에서는 다른 조건에서 나온 결과와 한번 비교하는 시간을 가져 보도록 하겠습니다. 가장 먼저 할일은 역시 각각의 조건별로 요약이 되어 있는 엑셀파일의 결과를 한개의 엑셀파일로 옮기는 작업을 해 주는 것이라고 할 수 있습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 나오는 조건을 가지고서 한번 작업을 해 주도록 하는데, 엑셀의 countif나 averageif함수를 가지고서 한번 원하는 데이터를 얻어 보도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 보.. 2020. 8. 9. 1% risk를 기준으로 해서 테스트에 들어가 보기 안녕하세요? 일단 시간이 많이 걸리기는 했어도 어떻게 해서 10period에서 계산을 하는데, position sizing을 하기 위해서 이 risk를 얼마로 둘지 생각하다가 한번 risk를 낮추어 보도록 해야 겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 이번에는 1.5%에 이어서 1%로 작업을 해 보도록 합니다. 먼저 이 작업을 하기 위해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 작업 결과를 저장하기 위해서 폴더를 생성해 보도록 합니다. 그리고 나서 다른 것은 다 일치하는데, 이번에는 그냥 리스크만 1%로 낮추어서 한번 작업에 들어가 보도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 다음 작업에 들어가 봅니다. 먼저 첫번째 파트에서 시작된 작업은 끝이 나는데 무려 10시간 반 정도가 걸린 것을 생각할 수 있었습니다... 2020. 8. 9. 의외로 발견된 ray의 활용법 안녕하세요? 일단 지난번 테스트에서 ray가 기존의 multiprocessing에 비해서 느리다는 결론을 얻기는 했는데, 이것만으로는 만족할 수는 없어서 한번 다른 종류의 실험을 해 보도록 했습니다. 그리고 여기서는 무언가 더 의미가 있어 보이는 결론을 얻는데 성공했습니다. 일단 2번째 subprocess로 처리가 되는 for 문의 하나하나의 구문에서, sleep을 하는 시간을 기존의 1초에서 4초로 늘려 주도록 해 보았습니다. 그리고 나서 걸리는 시간을 보니까 의외로 1분 넘게 걸리는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그래도 의미있는 결과를 얻기 위해선은 일단 10회 반복해 주도록 합니다. 이제 ray를 사용하면 어떤 효과가 있는지 없는지에 대해서 알아보기 위해서, 이번에는 합너 작업을 해 주도록 합.. 2020. 8. 8. Gdevelop의 적용과정과 그 결과 안녕하세요? 일단 브라우저상에서 구동이 가능한 게임엔진이라는 메리트가 하나 있어서 한번 오픈소스 게임엔진인 Gdevelop를 한번 활용해 보고자 했었고, 그 내용에 대해서 이번 포스팅에서 올려 보고자 합니다. 일단 이 내용을 가지고서 한번 작업에 들어가 보기 위해서 크롬 브라우저에서 들어가 보았습니다. 먼저 프로젝트를 만들어 보도록 하고, 크롬 상에서 새로운 씬을 만들어 보기 위해서, 위 스크린샷의 click to add a scene을 클릭해 보도록 했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하려고 하는 것은, 일단 위 스크린샷처럼 그냥 아무 이름이 지정되었는데, rename을 눌러서 새로운 이름을 지정해 주도록 합니다. 이렇게 해서 일단 메인이 되는 씬의 이름으로 지정이 되는 것을 확인하기는 확인할 수 .. 2020. 8. 8. 이전 1 ··· 395 396 397 398 399 400 401 ··· 908 다음