안녕하세요?
지난번 포스팅에서 어떻게 하려고 하기는 했는데, 그게 마음대로 되지는 않았는 것을 올렸습니다. 그래도 이런 어려움이 있었지만, 그래도 자그만한 성공을 그나마 거두어서, 한번 보고를 겸해서 블로그 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서 수 많은....... 이라고 하기에는 좀 적은 자료를 찾아보고 겨우겨우 성공은 했습니다.
일단 이 작업을 추가로 하기 위해서, 우선 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 우선 광역 변수랄까 클래스 변수를 추가로 2개 더 만들어 주도록 합니다.
그리고 나서 instantiate를 2개 더 추가로 만들어 주어서 위치를 좀더 Y축으로 아래에 위치할 수 있도록 만들어 주도록 합니다.
그리고 작업에 관련이 되어 있는 오브젝트를 더 추가로 프리팹(prefab)으로 만들어 주도록 합니다. 이렇게 만들어 주는 것으로 해서 이제 다음 작업을 하도록 합니다.
그리고 나서 다음으로 해야 할 일로는 위 스크린샷에서 추가로 프리팹으로 만들어 주었는 오브젝트를 추가시켜 주는 것이라고 할 수 있습니다. 유니티의 스크립트는 C#이 기본으로 되어 있기는 하지만, 그래도 이렇게 오브젝트를 일일히 찾아서 추가하지 않아서 이점은 편하다는 생각이 듭니다.
그리고 한번 게임을 유니티 상에서 실행시켜 보니까, 위 스크린샷처럼 어떻게 나오는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 일단 이 방법으로 작업을 해서, 여기까지는 자그만한 시도가 성공했는데, 이제부터는 어떻게 랜덤으로 배치가 되어서 작동을 하도록 만들어야 합니다.
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