안녕하세요?
이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에 이어서 Gdevelop을 이용해서 작업을 어떻게 하려고 하기는 했습니다만, 그게 한계에 부딪쳐서 그 내용에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 언제까지고 고민을 할 수 없어서 다음 스탭이 어떻게 될지 모르겠습니다만, 일단 여기서는 무언가 문제가 발생했습니다.
먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 일단 글자를 추가하는 과정 역시 그렇게 어렵지는 않아서 이게 엄청난 장점이기는 이었습니다.
이렇게 해서 일단 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 제대로 글자를 만드는 것 까지는 어떻게 성공적으로 되기는 되는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다.
그리고 나서 위 스크린샷처럼 일단 슬롯머신에 들어갈 아이콘 7개를 한번 배치해 보기는 보도록 합니다. 이렇게 해서 배치를 마쳤으면, 이제 다음 작업인 이걸 줄여서 어떻게 랜덤한 배열을 만들기는 만들어야 하는데..............
그리고 나서 이제 이것만 가지고는 완성이 아니라 논리를 짜야 할 시간이 왔으니, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 이벤트를 만드는 곳에 가서, 씬이 시작하자 마자 어떤 행동을 할지 지정해 주도록 합니다.
이렇게 해서 일단 사이즈와 앵글을 어떻게 하는 것으로 작업을 해 주고자 하는데, 문제는 여기서 부터 나오기는 일단 나오기는 합니다. 우선 하나만 하면.......
일단 한번에 스케일을 어떻게 변환할 수 있는 것은 없어서 상하, 좌우 이런식으로 하나하나 3으로 나누어서 1/3으로 만들라는 지시를 해야만 했습니다.
그리고 나서 포지션을 옮겨야 할 필요성이 있기는 있기에 일단 이렇게 변형을 시켜 보기는 보았습니다. 이렇게 해서 결과가 어떠냐 하면.........
제가 원했던 것은 일단 저 아이콘의 사이즈가 1/3으로 되는 것이였지, 저렇게 짤리는 것이 아니었습니다. 이게 어떻게 이 문제부터 해결해야 하는데, 문제는 그렇게 까지 이렇게 이 문제에 메달릴 시간적 여유도 없다면 없습니다. 그래서 하는 수 없이 gdevelop으로는 제가 원하는 논리를 짤 수 없다는 결론을 내리고, 다른 방법을 찾아봐야 할듯 합니다.
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