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Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -28- 커브 모디파이어 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 커브 모디파이어를 한번 적용해 보았는데, 어째서 인지 곡선을 따라서 제대로 휘어지지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 이게 어떻게 된 인인가 했더니, 너무나 간단하게도 꺽일 수 있는 관절이 없는 것 같은 상황이 되어 있어서 생기는 문제였습니다. 먼저 루프 절단기라고 해서 에디트 모드에 들어가면, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 저 모델링 툴을 선택한 다음에 직사각형을 자르러 가 보도록 합니다. 일단 하나 잘라주고 나서, 여러개가 잘릴 수 있도록 화면의 좌측 하단에 뜨는 메뉴를 열어서 20개 이상으로 잘게 쪼개도록 해 봅니다. 이렇게 메뉴를 조작해 주도록 하는 것 입니다. 일단 위에서 설명을 이미 다 해서 더 이상은 설명할 것이 없기는 없습니다. 이렇게 해 주는 것.. 2021. 12. 23.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -27- 커브 모디파이어 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 좀 시행착오를 거친 끝에 알아낸 모디파이어 중에 하나인 커브에 대해서 어떻게 하면 다룰 수 있는 지에 대해서 한번 포스팅을 해 보고자 합니다. 다만 내용이 워낙 많아서 한번에 끝이 안 나고, 2번에 나누어서 포스팅을 해야 했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 우선은 처음에 주어진 정육면체를 넓적한 판떼기로 만들어 주도록 합니다. 여기는 그렇게 어려울 것도 없었습니다. 그리고 나서 베지아 커브를 추가시키고 나서, 오리지날 모양이 마음에 들지 않기 때문에, 일단은 에디트 모드에 들어가서 모양을 바꾸어 주도록 했습니다. 그리고 나서 모디파이어를 추가해 주도록 하는 것인데, 일단 여기서 앞서 이야기를 한 것 처럼 커브를 추가해 주도록 합니다. 일단 맨 처음에 추가했.. 2021. 12. 23.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -26- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에서 한번 솔리디파이를 다루었다면, 이제 이번에는 더 부드럽게 모델을 만들어 줄 수 있는 모디파이어라서 놓칠 수도 없었기에 한번 실습해서 소개를 하고자 합니다. 이미 스무스가 있는데 무엇을 더 스무스하게 만들수 있는가 하는 생각도 들었지만, 진짜로 가능은 했습니다. 일단 이번 모디파이어를 실습해보기 위해서는 울퉁이 불퉁이가 필요한데, 그게 없었기 대문에, 위 스크린샷에서 나오는 것처럼 원숭이 머리를 가지고 오도록 합니다. 먼저 오브젝트 스무스를 작동시키고 남은 모습입니다. 이렇게 해서 처음에는 이정도가 스무스하게 - 부드럽게 연결을 만드는 한계치로 인색을 했습니다. 이렇게 더 부드럽게 만들어 줄 수 있는 모디파이어가 무엇이 있느냐 했더니, 위 스크린샷에서 볼 수.. 2021. 12. 22.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -25- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 지난번 포스팅에서 어떻게 스킨이라는 모디파이어까지 실습해 보았습니다. 이제 다음으로 남아 있는 모디파이어는 솔리디파이가 있는데, 이것은 페이스만 있고 정작 두께가 없는 오브젝트에 두께를 만들어 주는 모디파이어 입니다. 다만, 스킨과는 많이 다른데, 그 차이점을 실습해 보겠습니다. 일단 실습을 하기 위해서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 하나 오브젝트를 준비해 두었습니다. 이 오브젝트는 우선 구체에서 절만을 날린 상황입니다. 그 다음에 목표로 했었던 모디파이어인 솔리디파이를 모디파이어 추가에서 하나 넣어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 작업을 하나하나 할 수 있게 되었습니다. 이렇게 처음 모디파이어를 주도록 하면, 그 다음으로는 역시나 두께가 상당.. 2021. 12. 22.