분류 전체보기3586 새로운 스프라이트를 만들기위한 작업-3- 안녕하세요? 하마터면 어떻게 오늘 포스팅을 놓칠뻔 했는데, 아무튼 늦게나마 올려 보도록 합니다. 어떻게 4번째 스테이지인 밀밭을 표현하고 싶은데 여기서 상당한 문제에 부딪친 상황이기도 합니다. 아무튼 이래저래 오늘 하루는 무언가가 영 좋지 않기는 않은 상황입니다. 먼저 밀 한줄기를 표현하기 위해서 위 스크린샷과 같은 내용물을 하나 만들어 내기는 냈습니다. 일단 여기까지는 그렇게 큰 문제는 없었습니다. 그리고 나서 색상을처리해야 하는데, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 하나하나 처리를 하도록 했습니다. 이렇게 해서 다음으로 가면........... 그리고 나서 다음으로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 하나하나 랜더링이 된 것을 확인할 수 있었습니다. 이렇게 해서 하나 나오기는 나왔습니다. 그.. 2022. 1. 10. 새로운 스프라이트를 만들기위한 작업-2- 안녕하세요? 그동안 엉망이었던 컨디션이 나아졌는지, 일단은 작업을 몰아서 하기는 했습니다. 그리고 나서 그 작업한 내용을 일단은 올려 보고자 합니다. 물론 그렇게 많은 내용은 아니지만, 그래도 요즘의 슬럼프 상태에 비하면 많이 나아는 졌기 때문에 포스팅 꺼리가 많아는 졌습니다. 먼저 2번재 스테이지가 될 도시 거리인데, 일단 아스팔트는 대충 완성을 했고, 이제는 건물의 외관을 손 봐야 할 차례가 다가오고 있습니다. 일단 큐브로 시작한 건물의 외형이 제 의도대로 펼쳐지지 않아서, 어디가 옥상이고 어디가 정면인지 알아보기 위해서 위 스크린샷과 같은 컬러 시트를 동원했습니다. 일단 이를 통해서 어디가 옥상이고, 어디가 정면인지 등을 지정한 다음에, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 UV 레이아웃을 .. 2022. 1. 9. 새로운 스프라이트를 만들기위한 작업 안녕하세요? 일단 이래저래 슬럼프를 극복하기 위해서라도 움직여 봐야 하는데, 그런 노력의 일환으로 일단 기존에 만들어 주었던 모델을 게임의 컨셉에 맞도록 어떻게 작업을 하기는 하도록 했습니다. 그리고 그 내용을 이번 포스팅에서 한번 올려 보고자 합니다. 우선 48 X 48 픽셀 사이즈로 비축식량 주머니를 만들어 내는데 성공했습니다. 이란 이대로 써도 좋다는 생각이 들어서 이대로 저장을 했으며.............. 경기장에 대해서는 잘못해서 48 X 48 로 했는데, 원래는 64 X 64픽셀로 해야 하는 것 인데, 실수를 하기는 했습니다. 일단 이렇게 해서 여기까지 오기는 왔으며, 다음 스테이지의 아이콘을 만들어 내야 하는데, 이에 대해서는 하나하나 작업을 해 나가야 합니다. 2022. 1. 8. 심한 슬럼프인듯 합니다. 안녕하세요? 다른게 아니라 실험노트 정리하면서 상당한 슬럼프를 겪고 있는 중인데, 상황이 심각한 건 맞지만 그에 비해서 정말로 힘이 안 나와서 답이 없는 상황을 경험하고 있는 중 입니다. 이게 이렇게 시간이 걸릴 일이 아닌데, 왜 이렇게 못하고 있는지 답이 없는 상황이기는 합니다. 제발 이 포스팅을 올리고 나서 힘이 나서 슬럼프를 극복하면 좋겠지만, 그게 말 처럼 될지도 의문이긴 합니다. 아무튼 어떻게 계속 정체되고 지체되는 이 실험노트의 정리를 안 할 수도 없고, 그 만큼 상당히 중요한 내용이다 보니, 뛰어넘고 갈 수도 없는 상황입니다. 2022. 1. 7. 이전 1 ··· 167 168 169 170 171 172 173 ··· 897 다음