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인트로씬의 제작 -2- 안녕하세요? 일단 포토샵으로 작업을 하는 것이 너무 힘든 작업이 될 것이라고 예상을 하고 파워 디렉터의 무료 버젼인 파워 디렉터 15에서 영상편집 작업을 해서 이제서야 작업을 다 마칠 수 있었습니다. 아무튼 이렇게 하고 나서, 다음으로 진행하고자 하는 것은, 역시 이 avi파일을 어떻게 png로 바꾸어야 하는 작업이 남아 있다는 생각이 듭니다. 이런식으로 작업을 하면서 지난번 포스팅에서 언급한 대로 손가락 모양 아이콘을 움직여 주면 되기는 되는 문제입니다만, 이래저래 이걸 직접 작업해 보니, 이것도 만만치 않기는 만만치 않은 상황입니다. 언제는 쉬운 작업이 있기는 있었나 하는 생각이 듭니다만, 아무튼 이래저래 답이 없긴 없습니다. 2022. 5. 13.
인트로씬의 제작 -1- 안녕하세요? 오늘 하루의 절반 이상은 일이 있어서 잠시 개발이 지체가 되었습니다만, 아무튼 볼일을 다 끝내고 나서 다시금 개발에 들어가서 어느정도 성과가 나오기는 나왔습니다. 그래서 급하게나마 이에 대해서 일단 포스팅을 올리고 나서, 개발이 진행 중이라는 신홀흘 보내고자 합니다. 일단 먼저 해야 하는 일은 영상으로 설명을 해야 하는데, 이에 대해서 일단, 동영상을 촬영하고, mp4파일을 그대로 재생할 수도 있지만, 애니메이션 파일로 재생하기 위해서, 먼저 png파일로 프레임당 변환을 해 주도록 합니다. 문제는 일단 하나의 동영상 길이는 짧은데, 여기다가 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 너무 많은 무언가를 넣으니, 일단 이래저래 일이 많아 졌다는 것 입니다. 아무튼 어떻게 해서 포토샵으로 이 작업을 위해서 .. 2022. 5. 12.
온라인 수업으로 인한 정체 안녕하세요? 필요한 지식이라고 생각되는 과정이 있어서 국가의 지원 - 수업료를 받아서 어떻게 새로운 것을 익히고 있는 중인데, 이래저래 게임 제작에는 많이 지장을 받고 있기는 있습니다. 다만, 오늘하루는 좀 컨디션부터 좋지 않은 것까지 겹쳐서 그렇게 되었지만, 그래도 이 포스팅 이후에 무언가를 시작할 예정입니다. 아무튼 필요하긴 필요한 과정 - 특히 유니티에 관한 것은 저도 책을 제대로 읽고 시작한 것은 아니기 때문에, 이래저래 제대로 배워보는 과정을 가지는 것은 좋다는 생각이 듭니다. 다만, 이런다고 게임 개발이 지연되는 것은 좀 반성해 봐야 겠습니다. 2022. 5. 11.
새 조이스틱, 새 조작법에 대한 도전-complete- 안녕하세요? 액션 조이스틱이라고 불러야 할까요? 일단 어떻게 해서건 간에 새로운 형태의 조이스틱을 만들어 보는 데 까지는 성공하기는 성공했습니다. 다만 이런다고 해서 이걸 가지고 바로 게임에 써 먹을 수도 있는데, 문제는 유저에게 선택하는 옵션을 어떤 식으로 제공하여야 하는가 여부 입니다. 실제 게임 - 유니티 에디터 상에서 실행을 하면 제대로 움직이기는 움직이는데, 문제는 이걸 가지고서 어떻게 인트로씬을 만들어서 보여주어야 하는가 하는 여부입니다. 이거 때문에 새로운 애니메이션 작업도 새로 해야 할지 모르겠다는 생각이 듭니다. 2022. 5. 10.