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계속해서 끝이 보이지 않는 단순작업 중 입니다. -3- 안녕하세요? 자세한 내용은 해킹을 하는데 너무 유용해서 - 사실 이 게임을 누가 해킹을 하기는 하겠느냐 하지만, 아무튼 간에 일단은 이걸 방지하고, 조작을 할 경우에 어떻게 찾아낼 수 있는 지표가 되기도 하는 것이 있기에, 자세한 내용은 말하기 뭐하지만, 그래도 어느정도 가속이 붙기 시작했습니다. 아무튼 이렇게 가속이 붙기 시작하는 것은 좋지만, 그래도 아직 해야 하는 일의 분량이 많이 남아 있는 상황이 되었기에, 그렇게 반길 일도 아니기는 합니다. 일단 마무리를 지어 보기는 봐야 합니다. 2022. 5. 1.
계속해서 끝이 보이지 않는 단순작업 중 입니다. -2- 안녕하세요? 어제에 이어서 오늘도 그렇게 좋지 못한 상태로 정체중인 상황입니다. 뭐라고 해야 할까요? 너무 구글 파이어 베이스를 이용하는 것에서 힘을 빼 버려서 지금은 그렇게 좋지 못한 상황에서 움직이는 것 같다는 생각이 듭니다. 아무튼 이런 상황에서도 그래도 이렇다는 것 만이라도 올리고자 합니다. 이래저래 답이 없는 상황이기는 한데, 어딘가가 좋지 않은 것은 아닌지 하는 걱정도 되지만, 그저 피곤해서 이러는 것일 수도 있습니다. 아무튼 정체가 빚어지는 상황에서 어떻게 해결책이 나오기는 나와야 하는데, 그게 참 마음대로 되지 않는다는 것이 함정인듯 합니다. 2022. 4. 30.
계속해서 끝이 보이지 않는 단순작업 중 입니다. 안녕하세요? 이걸 왜 하느냐 하면, 추후에 필요할 지도 몰라서 일단 상점씬에서 우선 제가 처음으로 무언가를 만들다 보니, 레벨별로 지정하면 될 업그레이드 단계를 잘못 지정했습니다. 그래서 이걸 가지고 해결을 하기 위해서 애를 쓰는데, 일단 어떻게 서로서로 항목이 맞는지에 대해서 이야기를 해 보아야 합니다. 아무튼 무언가 잘못 쑤셔서 벌집은 건드린 것 같다는 생각이 들기도 합니다만, 이게 문제라면 문제인게, 우선 세이브될 항목을 늘려야 할지, 아니면 키를 갈아끼워야 할지 정했는데 - 문제는 이걸 구현하면서 무언가가 잘 안맞는 현상이 발생하는 것 입니다. 2022. 4. 29.
구글 서버리스를 이용해 보기 -15- 안녕하세요? 사정이 있어서 하마터면 늦을 뻔 했지만, 아무튼 간에 일단 늦기전에 이번 포스팅을 올려 보고자 합니다. 일단 가장 먼저 해야 하는 것이라면, 구글 실시간 데이터 베이스에 유저의 플레이 관련 기록을 일단 해보고자 합니다. 이게 성공할지 여부는 잘 모릅니다. 먼저 위 스크린샷에서볼 수 있는 것처럼, 일단 하나 만들어 보도록 합니다. 이렇게 해서 하나 만들어 졌으면, 다음으로 가야 할 것으로는 역시나 클래스 안의 클래스를 새로 만들어 주어야 합니다. 그리고 생각없이 결과를 출력하기 위해서 넣어둔 이 디버그 로그가 에러를 일으키는 원인이 되었으니, 이에 대해서 한번 주석처리를 해 줍니다. 이렇게 해서 어떻게 유저의 정보를 가지고 오는데 성공하긴 성공했습니다. 이제 다음으로 가야 할 것으로는 역시나 .. 2022. 4. 28.