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구글 서버리스를 이용해 보기 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 어떻게 해서 유저가 정보를 구글 실시간 데이터 베이스에 남길 수 있는지에 대해서 한번 시험해 보고자 합니다. 일단 가지가지 사항들을 검토해 본 결과, 우선 구글의 실시간데이터 베이스를 사용해야 하며, 먼저 어떻게 유저가 정보를 남길 수 있는지 여부를 알아보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 어떻게 해서건 간에, C# 스크립트를 일단 만들어 보도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 할 것은............ 이 스크립트를 가지고서 실행할 버튼과, 그 버튼으로 실행이 될 빈 게임 오브젝트를 만들어 주어서, 한번 실행을 해 보도록 합니다. 그런데 시작하자 마자 에러에 직면하고 말았습니다. 이게 무슨 일인가 싶었더니, 일단 생각해 보아야 하는.. 2022. 4. 19.
구글 서버리스를 이용해 보기 -5- 안녕하세요? 그러나 이 글을 올리는 저는 그렇게 안녕하지는 않은 상황입니다. 일단 다른것이 아니라, 이 작업을 시작하면서 이래저래 무엇이 잘 안되고 헷갈리는 상태로 있는 상황입니다. 그래도 일단 1일 1포스팅을 하기 위해서, 우선 부족한 것이지만, 그래도 한번 올려 보고자 합니다. 일단 먼저 구글 실시간 서버를 사용하기로 했ㅅ브니다만, 문제는 이렇게 하고 나서도, 아직 가야할 길이 멀다는 것 입니다. 우선은....... 그리고 나서 다음 단계로 유니티가 파이어 베이스 데이터 베이스를 가지고 임포트 할 수 있도록 만드는 것 입니다. 일단 이렇게 해서 하나 만들어 보았습니다. 다만 저렇게 다시 resolver를 하는 메뉴가 사라져서 저걸 찾는다고 상당한 시간을 보내기는 보냈습니다. 이렇게 해서 일단 첫 단추.. 2022. 4. 18.
다시 돌아온 실험노트 정리 시간 안녕하세요? 어째서 인지 모르겠습니다만, 실제로 안되는 것을 성공하는 것 보다는, 성공하고 나서, 이 때 까지의 과정을 적어주는 실험노트 정리 과정이 어째서 인지 진도도 잘 나가지 않고, 이래저래 힘든 상황이 이어지고 있는 상황입니다. 그렇다고 해서 마냥 무시할 수도 없고 이래저래 진퇴양난입니다. 아무튼 계속해서 이거 정리할 때면 이상하게 여러가지 이유로 인해서 진도가 느리게 진행이 되는데, 이것도 일종의 무언가 습관이 되어 가는 것이 아닌가 하는 생각이 듭니다. 아무튼 이런 이유로 인해서, 정말 하고싶지 않다고 생각이 들면서도 노하우를 쌓기 위해서 필요한 이 과정을 건너뛸 수도 없습니다. 2022. 4. 17.
구글 서버리스를 이용해 보기 -4- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라, 일단 그럭저럭 UI까지 완성이 되어가는 것에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 이렇게 겨우 구색갖춘 UI까지 만들어 보는데 성공했지만, 그래도 문제가 있다면 있는것이, 일단 이 방법이 맞는가 하면, 그건 확답을 못한다는 것 입니다. 일단 기존에 만들어진 UI를 다음어 보도록 합니다. 그리고 나서 이렇게 하나 만들어 보는데 성공했는데, 그 다음 단계를 진행해 봐야 합니다. 그리고 나서 변변찮은 이메일 주소나 비밀번호가 입력이 되면, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 제대로 하나 나오는 경고 메세지도 출력되게 해 주었습니다. 그리고 회원가입을 하기 위한 폼도 새로 만들어 주었습니다. 물론 여기서 얼마나 많은 사람들이 회원으로 들어올 지는 .. 2022. 4. 16.