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유니티5 독학 & 게임 제작952

유니티 스크립트로 랜덤한 슬롯머신 아이콘의 배치 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 하려고 하기는 했는데, 그게 마음대로 되지는 않았는 것을 올렸습니다. 그래도 이런 어려움이 있었지만, 그래도 자그만한 성공을 그나마 거두어서, 한번 보고를 겸해서 블로그 포스팅으로 올려 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서 수 많은....... 이라고 하기에는 좀 적은 자료를 찾아보고 겨우겨우 성공은 했습니다. 일단 이 작업을 추가로 하기 위해서, 우선 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 우선 광역 변수랄까 클래스 변수를 추가로 2개 더 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 instantiate를 2개 더 추가로 만들어 주어서 위치를 좀더 Y축으로 아래에 위치할 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 작업에 관련이 되어 있는 오브젝트를 더 추가로 프리팹(prefab)으로.. 2020. 8. 12.
유니티 스크립트로 랜덤한 슬롯머신 아이콘의 배치 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 잠시 20%의 stop loss 조건으로 테스트가 일어나는 와중에 한번 유니티로 게임을 만들려고 한 작업을 계속 이어서 해 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 위해서 기존의 UI는 다 배치를 했지만, 간단하게 되리라 생각했던 작업은 상당히 많은 시간을 소모하게 되었습니다. 먼저 작업을 하려고 했는 것은 Box Collinder라고 해서 일단 2D용 오브젝트로 하나 생성해서 만들어 주도록 합니다. 이때 Z축을 -2로 해서 일단 슬롯 아이콘이 들어갈 수 있도록 만들어 줍니다. 그리고 위치는 위 스크린샷에서 보이는 곳에다 만들어 주도록 합니다. 이렇게 만들어 주어서, 이단 작업이 되기는 되었습니다. 그리고 나서 다음으로 작업해야 하는 것으로는 바로 논리라고 할 수 있는 이 스크.. 2020. 8. 12.
다시 유니티로 돌아와서 작업을 시작했습니다. 안녕하세요? 핵심으로 말할 내용은 곧 제목이 내용이기는 합니다만, 그래도 이렇게만 해서는 포스팅이 된다고 할 수 없기에 하는 수 없이 일단 유니티로 다시 돌아와서 작업을 해야 했고, 그에 따른 우왕자왕을 한번 포스팅 해 보고자 합니다. 일단 지루할 수도 있지만, 그래도 기록으로 남기기는 남기려고 하니까, 일단 봐주셨으면 합니다. 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 우선 2D로만 만들어서 한번 작업을 해 보고자 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 하나의 작업은 되기는 됩니다. 그리고 나서 하나하나 640 X 360 픽셀에 맞도록 설정된 해상도에서 한번 작업을 시작해 보도록 합니다. 일단 하나하나 에셋을 배치해 보도록 합니다. 글리고 나서 Left라는 글자도 배치를 했는데 문제가 생겼습니다. 문제란 .. 2020. 8. 11.
Gdevelop를 이용한 게임제작 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에 이어서 Gdevelop을 이용해서 작업을 어떻게 하려고 하기는 했습니다만, 그게 한계에 부딪쳐서 그 내용에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 언제까지고 고민을 할 수 없어서 다음 스탭이 어떻게 될지 모르겠습니다만, 일단 여기서는 무언가 문제가 발생했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 일단 글자를 추가하는 과정 역시 그렇게 어렵지는 않아서 이게 엄청난 장점이기는 이었습니다. 이렇게 해서 일단 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 제대로 글자를 만드는 것 까지는 어떻게 성공적으로 되기는 되는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그리고 나서 위 스크린샷처럼 일단 슬롯머신에 들어갈 아이콘 7개를 한번 배치해 보기는 보도록 합니다. 이렇게 해서 배치.. 2020. 8. 10.