유니티5 독학 & 게임 제작952 테스트 추가와 게임 매니져 만들어 보기 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 이전에 진작에 만들어야 했는 게임 매니저를 만드는 작업을 이어서 해 보고자 합니다. 물론 이 과정이 필요하지 않다고 하면 않다고 할 수도 있지만, 그래도 일단 전체적인 과정을 조율하는 코드는 필요하다는 생각이 들어서 만들어 보고자 합니다. 먼저 해야 하는 것은 텍스트를 추가하는 작업인데, 이 작업은 기존의 캔버스를 계속 사용하기 보다는 새로운 캔버스와 텍스트를 생성해서 하는 것이 더 편했습니다. 그리고 나서 위 스크린샷처럼 먼저 캔버스의 설정에 대해서 이야기를 먼저 해 보고자 합니다. 일단 이걸 어떻게 해야 하느냐 하면.......... 다음으로 진행하려고 하는 것은 먼저 캔버스를 스크린 스페이스로 해서 놔둔 다음에, 메인 카메라를 타겟으로 놓는 것은 좋습니다.. 2020. 8. 18. 레버를 멈추는 작업에 들어가 보기 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 어떻게 해답을 찾지 못하고 우왕좌왕 하는 모습만 보여드렸습니다만, 이번 포스팅에서는 드디어 해답을 찾아서 드디어 해결한 것 까지 보여 드리고자 합니다. 이 과정을 한번 보여드리기 위해서 이번 포스팅을 올리게 되었으며, 조만간에 이 작업을 하면서 알게 된 것을 모두 지식정리 창고에 집어 넣어야 할듯 합니다. 먼저 작업을 하기 위해서, 그동안 빠져 있었는 is trigger를 다시한번 집어 넣어서 작동시킬 수 있도록 만들어 보기는 보도록 합니다. 그리고 기존에는 사용이 되지 않은 변수가 하나 있었는데, 이 변수에다가 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 시작하면 기본적으로 false로 되어 있도록 만들어 줍니다. 그리고 나서 다음으로 진행해야 하는 것으로는 위 스크린샷에서.. 2020. 8. 15. 레버를 멈추는 작업에 들어가 보기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 레버하나 멈추는 것이 잘 되지 않았는데, 아무튼 간에 그건 그것이고, 계속해서 이 작업을 성공시키기 위해서 계속해서 작업을 이어가면서 난관을 돌파하기 위해서 작업을 해 보았고, 그 내용을 가지고서 한번 작업을 해 보고자 합니다. 그래서 한번 찾아보니, 과거의 작업에는 이 리지드 바디가 있어서 작업이 되엇다는 이야기가 있어서 한번 이렇게 리지드 바디를 만들어 주도록 해봅니다. 그리고 이러한 장치를 레버 엔드에도 만들어 주는 것으로 해서, 일단 더 이상은 질량이 있어서 지나갈 수 없도록 만드는 것으로 만들어 보고자 했습니다. 그런데 그냥 두니까 레버 엔드가 계속 Y축으로 떨어지는 것을 경험할 수 있었습니다. 그래서 하는 수 없이 중력의 작용을 0으로 만들어 두어야 했습니다. 그.. 2020. 8. 15. 레버를 멈추는 작업에 들어가 보기 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라, 일단 슬롯머신을 만들어 보면서, 한번 레버를 어느 시점에서 멈추어야 겠다는 생각이 들었습니다. 그런데 문제가 이 작업이 생각외로 만만한 작업이 아니라서 이래저래 애를 먹기 시작했다는 것을 미리 알려드리면서, 한번 들어가 보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 레버 엔드라는 오브젝트를 추가합니다. 여기다가 위치만 맞추어 주고, 그 다음에는 Box Collider2D를 추가시켜 주도록 합니다. 그리고 나서 배치를 일단 Box Collider 2D만 이렇게 배치를 하는 것으로 마무리를 짖도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 ㅇ리단 준비는 되었는데............ 문제는 과거에는 이런 식으로 그냥 아무것도 하지 않아도 어떻게 되기는 되는 .. 2020. 8. 15. 이전 1 ··· 166 167 168 169 170 171 172 ··· 238 다음