유니티5 독학 & 게임 제작952 Gdevelop를 이용한 게임제작 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 저사양 노트북에서도 돌아가기 쉬운 게임엔진인 Gdevelop을 사용해서 한번 원하는 게임을 제작해 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서 일단 지난번 포스팅처럼 브라우저에서는 더 이상은 되지 않아서 하는 수 없이 다운로드 해서 작업을 해야만 했습니다. 일단 구글 드라이브에 있는 내용을 가지고 와서, 한번 여기서 열어 보도록 합니다. 일단 여기서 프로젝트가 제대로 열리는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 여기서야 드디어 제가 원하는 에셋을 가지고 와서, 어떻게 작업을 할 수 있기는 있었습니다. 이제 다음 단계는 이렇게 만들어 놓은 에셋을 하나하나 추가하는 것 입니다. 그리고 나서 다음으로 해야 하는 일로는 이렇게 추가한 오브젝트가 제대로 나왔는가 하는 것인데, 일단 제가 원.. 2020. 8. 10. Gdevelop의 적용과정과 그 결과 안녕하세요? 일단 브라우저상에서 구동이 가능한 게임엔진이라는 메리트가 하나 있어서 한번 오픈소스 게임엔진인 Gdevelop를 한번 활용해 보고자 했었고, 그 내용에 대해서 이번 포스팅에서 올려 보고자 합니다. 일단 이 내용을 가지고서 한번 작업에 들어가 보기 위해서 크롬 브라우저에서 들어가 보았습니다. 먼저 프로젝트를 만들어 보도록 하고, 크롬 상에서 새로운 씬을 만들어 보기 위해서, 위 스크린샷의 click to add a scene을 클릭해 보도록 했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하려고 하는 것은, 일단 위 스크린샷처럼 그냥 아무 이름이 지정되었는데, rename을 눌러서 새로운 이름을 지정해 주도록 합니다. 이렇게 해서 일단 메인이 되는 씬의 이름으로 지정이 되는 것을 확인하기는 확인할 수 .. 2020. 8. 8. 드디어 완성된 에셋 안녕하세요? 그동안 포스팅이 잠잠하다고 생각하셨을 분들도 계시리라 생각을 하시는데, 그게 사이드로 진행이 되는 게임을 제작하는 작업을 하기 위해서 에셋이라고 해야 할 그래픽적 요소를 그린다고 시간이 그 사이에 많이 걸리기는 걸렸습니다. 물론 이 작업이 고수의 눈에서 보기에는 도데체 이렇게 오래 걸릴 일인가 하고 생각하실 수도 있겠지만, 그래도 초심자에게는 많이 어려운 일이기는 했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하려고 하는 것으로는 바로 이 에셋이 완성이 일단 되기는 되었으니, 이걸 가지고서 한번 작업을 해 보아야 하는데, 문제는 제일 사양이 괜찮은 컴퓨터는 거의 테스트에 들어가 있는 상황이다 보니, 당분간의 작업은 아마 Gdevelop라는 오픈소스 게임엔진을 이용할 수 없는지 알아보는 과정에 들어가.. 2020. 8. 7. 다시한번 시작해 보는 머그겁 채색 도전기 -4- 안녕하세요? 일단 stensil 작업을 하다가 발견한 오류를 해결하기 위해서 이래저래 해보고는 있습니다만, 그래도 상황이 좋지 않은 것인지 모르겠지만, 하나 해결하고 나니, 또 다른 문제 하나가 생기는 것을 확인할 수 있었습니다. 이래서야 이걸 가지고서 어떻게 해야 할지 모르겠습니다. 일단 색상을 칠해보기 위해서, 위 스크린샷과 같이 하나 선택해서 칠해 보도록 색상을 지정해 주도록 합니다. 이렇게 한 다음에 다음 작업에 들어가 보면......... 일단 그리기는 그렸는데, 전혀 티가 나지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 이래서야 이걸 어떻게 해석해야 할지 난감한 상황이기는 합니다. 분명히 텍스쳐 레이어 상에서는 어떻게 해서 그려진 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그런데 이게 왜 보이지 않게 되는 것.. 2020. 6. 14. 이전 1 ··· 169 170 171 172 173 174 175 ··· 238 다음