유니티5 독학 & 게임 제작947 타일(tile)작업의 시작 -1- 안녕하세요? 드디어 픽셀아트에 대해서 수록되어 있는 책의 다음 챕터인 타일에 대해서 다루는, 정확히는 배경에 대해서 다루는 파트까지 왔습니다. 일단 여기서 이 타일이라는 것을 왜 사용하느냐 하면, 배경에 들어간 리소스를 재활용할 수 없다면, 스페이지가 많아지면 많아질 수록 그 늘어나는 용량은 커지게 됩니다. 그래서 이런 메모리 부족과 같은 상황을 막아내기 위해서 배경을 일정 단위로 잘라서, 마치 타일을 붙이는 것처럼 사용하게 됩니다. 먼저 이 작업을 하기 위해서, 가장 먼저 할 일로는 16 X 16 픽셀 사이즈로 한번 캔버스를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 다음 작업은........... 먼저 연습을 위해서 녹색 칠만 하는 조그만한 타일을 하나 만들어 보도록 합니다. 왜 이렇게 하느냐 하면, 아직 .. 2021. 4. 17. 색상과 이펙트(effect)의 처리 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 불꽃이 일렁이는 이펙트를 만들다가 중간에 끊었는데, 그 내용을 이번 포스팅에서 이어서 가 보고자 합니다. 일단 이 내용을 어떻게 하기 위해서, 남은 내용도 실습을 해 보기는 보았고, 기록이자 한번 포스팅으로 남기기 위해서 올려 보았습니다. 이제 마지막 프레임을 만들기 위해서 마지막 레이어를 만들어 주도록 합니다. 여기서도 역시나 같은 내용의 작업 내용이 기다리고 있기는 있습니다. 그리고 나서 다음으로 볼 수 있는 것으로, 일단 마지막 프레임의 불꽃 움직임과 불똥을 표현하기는 했습니다. 다만, 이게 제대로 그려진게 맞는지는 저도 잘 모릅니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것은 바로 팔레트에 3가지 색상을 써서 어떻게 불꽃을 표현하고자 하는 것 입니다. 다만.. 2021. 4. 17. 색상과 이펙트(effect)의 처리 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 폭발해서 사라지는 것을 연출하는 이펙트를 만들어 보는 것을 실습해 보기는 보았는데, 이번에는 불꽃을 그려보는 이펙트를 만드는 과정을 어떻게 해서 실습을 해 보고자 합니다. 다만 결과물이 개인적으로 그렇게 까지 마음에 들지 않기는 합니다만, 그것도 그것대로 어떻게 해 봐야 할 듯 합니다. 이번에도 새로운 프로젝트를 시작하기 이전에, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나 새로운 캔버스를 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 무언가를 그려주기 위한 새로운 레이어를 배경위에 만들어 주도록 하고, 배경은 일단 녹색으로 처리를 하도록 해 보도록 합니다. 먼저 해야 하는 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 물방울 문양을 하나 만들어 주도록 합니.. 2021. 4. 16. 색상과 이펙트(effect)의 처리 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅부터 일련의 시리즈에서는 이전에 흑백이 아니라, 이번에는 색상을 사용해서 이펙트를 만들때는 어떻게 만들어 갈지에 대해서 실습을 하였고, 그 내용에 대해서 한번 포스팅을 하면서 실습한 내용을 올려 보고자 합니다. 역시 해보고 나니, 색상이 있는 편이 더 편하다는 생각이 듭니다. 일단 새로운 작업을 시작하는 것이면, 역시나 제일 먼저 시작되는 것으로는 역시 새로운 프로젝트를 생성해 주어야 하는 것을 잊으면 안되기는 안됩니다. 다음으로 해야 할 것으로는 역시나 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 색상을 지정해야 하기는 하는데, 우선 위 생상에서 밝은 쪽인 왼편으로 갈수록 확장되는 것이고, 오른쪽으로 가면 수축이 되다가 사라지는 것을 연출하기 적절한 색이라고 할 수 있습니다. 그리.. 2021. 4. 16. 이전 1 ··· 140 141 142 143 144 145 146 ··· 237 다음