유니티5 독학 & 게임 제작952 타이틀 문구 실습 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 타이틀 문구를 만들다가 말았는데, 일단 내용이 생각외로 길어서 몇개의 포스팅이 더 나올 듯 합니다. 아무튼 간에 일단은 계속해서 이어가서 하나하나 완성해 보도록 해야 합니다. 일단 작업을 상대적으로 쉽게 - 글자의 색상만 바꾸기 위해서, 일단은 위 스크린샷에서 먼저 투명 잠금을 하도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 다음으로 할 것은......... 일단 색상을 짙은 자주색으로 바꾸어 주는데, 이렇게 할 수 있는 것이 바로 Alt + Delete를 눌러서 바로 바꾸어 줄 수 있기는 있었습니다. 그리고 나서 그림자를 우측으로 2픽셀, 그리고 아래로 2픽셀 내리는 것으로 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 입체감이 나오도록 만드는 데는 성공했습니다. 이런 식으로 .. 2021. 4. 24. 타이틀 문구 실습 -1- 안녕하세요? 슬슬 픽셀 아트에서 쓸만한 것을 거의 다 실습해 보기는 봤습니다만, 그래도 아직 실습을 다 끝내지 못한 부분이 2개 있었습니다. 그 중에 하나가 바로 타이틀 문구를 작성하는 작업을 아직 해 보지 않았습니다. 그래서 이번 포스팅부터 일련의 시리즈는 일단, 이 내용을 한번 해 보고자 합니다. 일단 새로운 연습을 하기 위해서는 위 스크린샷과 같이 일단 제대로 된 새로운 캔버스를 하나 만들어 주는 것으로 시작을 해야 합니다. 그리고 나서 배경을 편의를 위해서 일단 녹색으로 만들어 주도록 하고, 그 다음에 새로운 레이어를 생성해 주도록 합니다. 이렇게 해서 다음 작업을 진행하고자 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷의 동그라미를 친 부분을 일단 눌러서 문자를 입력할 수 있도록 어떻게 작업을 해 주도록 합.. 2021. 4. 24. 배경용 타일의 마무리 작업 -7- 안녕하세요? 드디어 마지막 포스팅이라고 해야 할까요? 일단 이 배경을 만들기 위한 타일을 만드는 작업을 끝내기 위한 작업을 하고자 합니다. 물론 100% 완성은 아니기는 합니다만, 그래도 일단 여기까지 가 보도록 합니다. 일단 이 풀밭과 맨땅의 경계를 한번 다 만들어 보도록 합니다. 그리고 이렇게 그림자까지 넣어준 것을 한번 원거리 윈도우에서 한번 보도록 합니다. 일단 멀리서 보는 결과는 그렇게 위화감이 별로 나오지 않았습니다. 그래서 일단은 변형시킨 블록은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 같은 레이어로 먼저 병합을 시켜 놓았습니다. 이제 다음 단계에 들어가 보도록 합니다. 먼저 변형이 된 레이어를 복제하고, 이걸 이동시킨 다음에 편집 메뉴에 있는 것처럼 일단, 변형이라는 메뉴안의 회전을 사용해 보도.. 2021. 4. 22. 배경용 타일의 마무리 작업 -6- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 소기의 성과를 거두기는 했지만, 그래도 이게 모든 성과의 끝이라고 할 수는 없습니다. 왜냐하면 실제로 풀밭과 그렇지 않은 맨땅과의 경계가 저렇게 매끈하게 칼로 자른 듯 되어 있을 수는 없기 때문입니다. 그래서 거친면을 표현하기 위한 과정을 거쳐 보고자 합니다. 먼저 새로운 레이어에 16픽셀 단위로 떨어진 것을 가지고 오도록 합니다. 그리고 나서 여기다가 한면을 선택해서 복사한 다음 레이어로 따로 만들어 줍니다. 왜 이렇게 해서 가지고 왔느냐 하면, 그리드 사이즈가 16으로 커져 있는 상태에서는 정밀하게 도트를 찍는 작업이 거의 힘들었습니다. 겨우 이렇게 하나 떼어와서 어떻게 도트 작업을 했더니, 조금은 삐죽삐죽한 경계면이 나오는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그리고 나.. 2021. 4. 22. 이전 1 ··· 137 138 139 140 141 142 143 ··· 238 다음