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유니티5 독학 & 게임 제작947

배경용 타일의 마무리 작업 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 1픽셀 차이로 상당한 문제가 발생해서 다시금 무언가를 해야 하는 사태가 벌어지고 말았습니다. 그래도 이 실습을 포기하고 갈 수는 없어서 다시금 작업을 시작해서 어떻게 해서든 끝을 내기 위해서 움직여 보자고 결심을 하였습니다. 아무튼 새로운 작업을 해야 하기에, 새로운 캔버스를 만드는 것을 잊지 말고 생성해 봐야 합니다. 아무튼 이래저래 다시해 보는 것 입니다. 먼저 48 픽셀 X 48 픽셀의 아랫쪽 레이어를 초록색으로 칠해 놓도록 하고, 그 다음에는 이전의 실수를 반복하지 않기 위해서 scaffold라는 레이어를 새로 만들어 주었습니다. 그리고 나서 상하로 8픽셀씩 나오는 자리에다가 점을 찍어서 한번 작업을 하기 편하도록 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 어.. 2021. 4. 21.
배경용 타일의 마무리 작업 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시 이어서 지난번에 마무리 짓지 못한 작업을 마저 해 보고자 합니다. 하지만, 포스팅의 마지막에 상당히 좌절 스러운 상황이 나와서, 이래저래 애를 먹었습니다만, 아직도 이게 다 해결이 되지 않았습니다. 아무튼 생각지도 못한 난관에 부딪치기 전 까지의 과정을 이번 포스팅에서 다루어 보고자 합니다. 이제 다음 작업을 하기 위해서 캔버스 크기를 조정해야 하는 상황이 되었습니다. 이 작업을 하기 위해서 일단 위 스크린샷처럼 이미지 항목 안에 있는 것을 작업해 보도록 합니다. 폭을 기존의 48픽셀의 두배인 96픽셀로 올려 주도록 합니다. 그리고 기준은 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 옆으로만 - 오른쪽으로만 커지도록 만들어 줍니다. 그리고 기존의 레이어 2개를 전부 shift키룰 눌.. 2021. 4. 21.
배경용 타일의 마무리 작업 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 초원과 맨땅을 가지고서 하는 배경을 만드는 작업에서 어떻게 마무리를 다 하지 못하였는데, 일단 그 과정을 이어서 나가고자 합니다. 이 과정도 처음에는 어떻게 해야 할지 몰랐지만, 그래도 익숙해 지니까, 어떻게 가능해 지기는 졌습니다. 일단 그래서 도저히 하다하다 안되어서 위 스크린샷처럼 선택영역을 크기 고정을 한번 써 보았습니다만, 이것도 그렇게 시원찮은 결과만 나왔습니다. 실제로 이걸 32로 어떻게 바꾸어 놓아도, 진짜 32 X 32가 나오지는 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 그래서 하는 수 없이 어떻게 해서든 다른 작업으로 바꾸어야 했습니다. 결국 어떻게 해서 하기는 했는데, 무언가 균형이 안 맞다랄까, 이게 진짜로 32 X 32 는 아니라는 생각이 들기는 들었습니다... 2021. 4. 20.
배경용 타일의 마무리 작업 -1- 안녕하세요? 지금까지 타일이 될 16 X 16의 캔버스를 만들고 나서, 다음으로 해야 할 것으로 여러가지 해야 할 것을 하기는 했습니다. 그러나 그래도 문제가 있기는 있는 것이, 바로 초원을 표현하는데 있어서 하나 문제가 있습니다. 너무 풀밭과 맨땅의 경계면이 자로 자른 것처럼 분명히 나누어 진다는 문제점이 있는데, 이 문제를 해결하기 위해서, 일단 책에 있는 예제를 따라 해 보고자 합니다. 먼저 해야 할 일로는 하나의 타일을 이루게 될 캔버스를 만드는 일 부터 먼저 시작을 하기는 해야 합니다. 일단 새 캔버스를 만들어 주도록 합니다. 일단 여기다가 초록색으로 제대로 칠하도록 합니다. 그리고 나서 언제나 처럼 48 X 48 픽셀의 캔버스를 만들러 가 보도록 합니다. 그래서 이번에는 패턴을 알아보기 위해서.. 2021. 4. 20.