유니티5 독학 & 게임 제작947 캐릭터 애니메이션 만들기 -걷기- 6 안녕하세요? 어느덧 측면에서 걷고있는 애니메이션을 만들고 나서, 다음으로 정면에서 걷는 모션을 만들어 보는 작업에 들어갔는데 이번 포스팅에서는 다른 것이 아니라, 일단 일러스트를 그려가는 과정을 담아서 한번 실험노트에 기입하는 형식으로 올려 보고자 합니다. 먼저 앞으로 걸을 때는 1픽셀 낮아지기 때문에 - 다리가 알아서 늘어나는 것이 아니라 골반이 내려가기 때문에 이를 반영해서 1픽셀 제거해 주도록 합니다. 선택메뉴로 남은 부분을 선택한 다음에, 이렇게 1픽셀 가지고 내려 오도록 합니다. 이렇게 내려오게 해서 이제 1픽셀 키가 낮아지게 합니다. 그리고 나서 이렇게 해서 하나의 레이어를 이루었으니, 이것도 역시 이름을 바꾸어 주도록 합니다. 그리고 차후에 사용할 것이라면, 일단 복사해서 사용하도록 합니다... 2021. 4. 13. 캐릭터 애니메이션 만들기 -걷기- 5 안녕하세요? 이번 포스팅도 역시나 픽셀아트를 배우는 책에서 내용을 실습하면서 그 내용을 올려 보는 것으로 시작하고 있습니다. 일단 하룻밤 안에 진도가 갑자기 확 막힌 것이 뚫려서 나간것은 좋은데, 상당한 양의 포스팅꺼리가 생겨서 연속으로 작성하고, 예약발행을 계속해서 시키고 있는 중 입니다. 먼저 위 스크린샷에서 강조가 된 부분인데, 이렇게 너무 팔이 시작되는 부분을 너무 정확하게 따지지는 않는 것이 좋을 듯 합니다. 너무 따지니까, 이게 제대로 일이 되지 않는 느낌도 듭니다. 아무튼 이런 식으로 완성이 된 하나의 그림은 여러 레이어로 이루어져 있으니, 복사본을 만들어서 한개의 레이어로 병합해 주도록 합니다. 그리고 나서 얼굴까지 제대로 완성하고 보니까, 그럭저럭 완성된 모습으로 나오는 것을 확인할 수 .. 2021. 4. 13. 캐릭터 애니메이션 만들기 -걷기- 4 안녕하세요? 어떻게 해서 막힌 곳이 뚫여서 어느정도 이 픽셀아트를 배우는 것이 진도를 나아가기는 했는데, 이제 이것을 어떻게 해서 포스팅으로 올리는 것이 일이기는 일이라는 생각이 들 정도로 많은 분량이 나와 버렸습니다. 아무튼 하나하나 해야 하기는 하는데, 이래저래 한꺼번에 작업하니 지치기도 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 보이는 3개의 레이어가 있는데, 이 레이어들을 복사해 주고 나서, 복사본만 가지고서 하나의 레이어로 병합해 주도록 합니다. 그리고 나서 위에서 말한 그래도 일단 하나의 레이어로 병합해 주고 나서, 이름을 바꾸어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 한개의 작업은 마무리가 되었습니다. 이제 팔과 다리가 반대로 나아갈 차례인데, 이 작업을 해 주기 위해서, 일단 다리가 시작하는 가랑이까지만 .. 2021. 4. 12. 캐릭터 애니메이션 만들기 -걷기- 3 안녕하세요? 계속해서 이 캐릭터의 옆으로 걷는 모습을 어떻게 구현하는 것만 해도 상당히 어려운 작업으로 되어 가는 중인데, 아무튼 간에, 이 작업도 어느새 안 풀리다가도 어느 순간에 풀리는 것을 볼 수 있기는 있었습니다. 이렇게 계속해서 파다보니 어떻게 해서 작업이 진척이 되어서, 이번 포스팅에서 이 내용을 올려 보고자 합니다. 어떻게 어떻게 하다보니, 위 스크린샷처럼 왼쪽 발이 먼저 나아가고, 오른쪽이 뒤로 있는 형태로 어떻게 되기는 되었습니다. 이제 다음으로 가야 할 것은........ 그리고 나서 멀리서 보니, 일단 그럭저럭 뭐가 되기는 되어 보인다는 느낌이 듭니다. 그래서 이대로 지정을 하고서, 이제 팔을 어떻게 해야 할지 생각해 보도록 합니다. 그래서 일단 자신이 없기는 없어서 팔만 따로 레이어.. 2021. 4. 12. 이전 1 ··· 143 144 145 146 147 148 149 ··· 237 다음