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유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499

스컬핑(sculpting)으로 눈꺼풀 만들기 -1- 안녕하세요? 어떻게 해서 참고자료에서 알려주지 않았던 것을 바탕으로 해서, 브러쉬의 설정을 달리 해 주었습니다. 그리고 나서 이제는 다시금 눈꺼풀을 그려주는 연습을 하고자 하는데, 이게 생각만큼 쉬운 것이 아니기는 아니라는 생각이 듭니다. 아무튼 언제는 쉬웠냐 하면, 그건 아니기에, 어쨎든 연습에 들어가 봅니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 Dyntopo를 켜놓고 설정을 달리하니, 무언가가 달라져서, 작업이 영 쉽지가 않아 졌습니다. 그래서 새로운 구체를 만들고 나서, 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단, 스케일 항목을 적용해서 새로운 구체를 적용해 주도록 했습니다. 그리고 나서 잊지말고 이 Dyntopo설정을 해 주도록 합니다. Detail percentage는 설정하지 않아도.. 2022. 6. 10.
스컬핑(sculpting)으로 코 만들기 도전 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 이어서 어떻게 콧대(?)를 세우기 위해서 한번 작업에 들어가 보도록 할 것입니다. 일단 grap이라는 브러쉬가 있다는 것을 지난번에 언급하고 넘어 갔는데, 이번 포스팅에서는 이 그랩이라는 브러쉬를 이용해서 콧대를 올리는 작업부터 시작해 보고자 합니다. 일단 대칭이 되도록 만들어서 어떻게 올리기는 올렸습니다. 다만 이렇게 해서 올렸는데, 결과가 그렇게 까지 좋지는 못한 것이, 우선 위 스크린샷을 보시면, 코끝의 가운데가 들어가 있습니다. 그래도 스무스 툴을 이용해서 한번 부드럽게 밀어내고 나니 어떻게 코가 나아지기는 나아졌다는 생각이 듭니다. 그리고 역시 문제라면, 이 콧대인데........... 너무 콧대가 낮아서, 하는 수 없이 쌓아올린다는 생각으로 위 스크린샷에.. 2022. 6. 10.
스컬핑 (sculpting) 으로 머리 만들기 -5- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 브러쉬가 왜 참고자료에 있던 것처럼 작동을 하지 않았는지를 알아냈고, 드디어 같은 식으로 움직일 수 있게 되었습니다. 다만 이런다고 해서 완성은 아니고, 이제부터 해야 할일이 좀 있는데, 이 작업들을 한번에 몰아서 하다 보니, 뭐랄까 정리할 내용도 상당히 많아 졌습니다. 일단 clay 라는 브러쉬를 선택해서 한번 움직여 보기로 했습니다. 진짜로 이래저래 뭐가 되지 않아서 선택한 것이기는 합니다. 무언가가 덮히기는 덮히는데, 뭐랄까 제가 그나마 비슷하게나마 시도하려고 하는 사람얼굴과는 많이 달라지는 것을 확인할 수 있었습니다. 그래서 일단 두개골을 5배씩 키우고, 이걸 스케일 적용을 해서 더 키워서 무언가 작업을 해 보기로 했습니다. 이게 제대로 동작할 지는 모릅니다... 2022. 6. 10.
스컬핑 (sculpting) 으로 머리 만들기 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이이서 계속해서 얼굴을 어떻게 스컬핑으로 만들어 보기 위해서 시도를 하는데, 이게 쉽게 되지는 않는다는 생각이 듭니다. 아무튼 어디가 잘못된 것인지 이 시점에서는 몰랐는데, 무언가가 설정을 해 주어야만 했는데, 그걸 하지 않았습니다. 이제부터 이어지는 일련의 시리즈는 이 문제를 해결하고 나서, 더 무언가를 해 보고자 합니다. 먼저 원형을 레이아웃 위도우에서 추가시켜 주도록 합니다. 이렇게 해서 하나 나오고 나면, 이제 다음으로는 Ctrl + A키를 눌러 주도록 합니다. 스케일을 일단 적용하고 나서, 다시금 턱을 snake hook을 이용해서 턱모양을 먼저 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 두개골을 생각하면서 머리 모양을 잡아 주도록 합니다. 역시나 어떻게 해서 눈구.. 2022. 6. 10.