유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499 윳쿠리 스컬핑 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른 것이 아니라, 일단 지난번 포스팅에서 다 못한 윳쿠리의 몸통 만들기를 마무리 지어 보고자 합니다. 일단 이렇게 까지 너무 열중한다고 여기 블로그의 포스팅을 잊어버릴 뻔 했는데, 겨우겨우 시간에 맞춰서 왔습니다. 아무튼 이건 이것이고, 이제부터 과거의 기록을 하고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 입을 뚫어 놓도록 하고, 그 다음에는 눈도 채워 넣도록 했습니다. 이렇게 해서 일단 대략적인 모양은 갖추어 졌습니다. 그리고 나서 입에 해당하는 물체를 넣고나서, 보이지 않도록 해야 하는데, 입 구멍을 뚫으려고 하니, 무언가 문제가 있어서 잘 안되는 것을 확인할 수 있었습니다. 그래서 모디파이어에 있는 불리언에서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일.. 2022. 6. 12. 윳쿠리 스컬핑 -1- 안녕하세요? 드디어 원래 목적으로 돌아와서, 엔딩씬을 만들기 위해서 윳쿠리를 스컬핑으로 몸을 빚어 보아야 하는 단계가 왔습니다. 일단 이 작업을 하기 위해서, 새로 블렌더 파일을 열고나서, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나.......... 얼굴과는 다르게 완전한 원형에서 출발할 수는 없습니다. 가장 먼저 만들어 준 것은 구 형태의 모양일지는 몰라도, 이걸 그대로 쓰기에는 가지가지 무리가 따르는 것이 현실이라면 현실입니다. 그래서 Z축만 제외하고 나머지 축에서는 1.2배씩 늘려서 좀 타원형에 가까운 모양에서 시작하도록 한번 작업을 시작해 보았습니다. 일단 이렇게 해서, 무언가 찐빵과도 같은 식으로 모양을 만들어 주는데는 성공했습니다. 이제 남은 것은, 역시나 여기를 스무스하게 만들고 눈구멍을 뚫어 주어야.. 2022. 6. 11. 스컬핑(sculpting)으로 눈꺼풀 만들기 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 눈구멍을 제대로 뚫어놓는 것 까지 보여주었는데, 이어서 눈꺼풀을 만드는 과정에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 아무튼 이 작업도 이제 겨우 브러쉬를 원하는 것으로 만들어 놓아서 겨우 겨우 어떻게 할 수 있게 되었습니다. 먼저 눈의 아랫쪽에서 부터 Clay strips 브러쉬를 이용해서 하나하나 쌓아 가도록 합니다. 여기서 중요한 것은 ctrl 키를 누르면 구멍을 파는 것이고, 안 누르면 쌓아 올린다는 것 입니다. 그리고 나서 아예 여기에 스무스 툴이 있는데, 이를 이용해 보도록 합니다. 이 역시 참고자료를 보고 나서야 어떻게 알 수 있게 된 사실입니다. 스무스 툴을 이용해 놓고 나서야, 어느정도 무언가가 나온 것을 확인할 수 있게 되었습니다. 이제 다음으로 해야.. 2022. 6. 11. 스컬핑(sculpting)으로 코 만들기 도전 -1- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 코 만들기에 도전을 해 보기는 했습니다만, 그 결과가 그렇게 까지 좋지는 않았습니다. 그래서 하는 수 없이 이번에는 참고자료를 보고나서, 어떻게 해서건 간에 코를 만들어 보도록 해 보았습니다. 이렇게 해서 연습으로 익히기를 해야 하는데, 이게 만만치 않기는 않았습니다. 일단 지난번 포스팅에서 끈 대칭을 다시 X축을 기점으로 해서, 한번 작업에 들어가 보도록 했습니다. 이제 다음으로 해야 할 작업은 다른게 아니라................. 먼저 clay strip이라는 브러쉬로 코의 기본 모양을 만들어 보도록 했습니다. 다만 이렇게 했음에도 불구하고 코가 너무 커진 것이 아닌가 걱정을 했습니다. 하지만 옆 모습을 보니, 그렇게 까지 코가 크다고 말하기는 아닌 듯 하.. 2022. 6. 11. 이전 1 ··· 17 18 19 20 21 22 23 ··· 125 다음