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손끝이 트고 갈라지는 이유? 안녕하세요? 계절이 슬슬 봄에서 여름철ㅇ로 가면서 그 동안 트고 갈라지던 손가락 긑이 더는 갈라지고 트지는 않는 것으로 보입니다. 그런데 이런 손가락 끝의 갈라짐도 크게 거스러미와 손이틈으로 나누어 지며, 그간 사소하다면 사소하지만 그래도 신경이 쓰이는 이 손가락 끝의 갈라짐과 같은 것에 대해서 Newton 2018년 5월호에 간략하게나마 설명이 되어 있었기에 이번 포스팅에서 다루어 보고자 합니다. 일단 피부의 단면도는 위 그림과 같은데, 위 그림에서 볼 수 있듯이 여러개의 층으로 사람의 피부는 만들어져 있으며 가장 외곽에 있는 '각질층'이라고 하는 층이 사실상 최외곽부분이라고 할 수 있습니다. 이전에는 여기까지는 어느정도 알고는 있기는 있었는데, 이 각질층이라고 하는 것도 사실은 더 세부적으로 들어가서.. 2018. 5. 13.
유니티5 독학하기 그37번째 걸음-우연히 발견한 해결책 안녕하세요? 컨디션이 어딘가 좋지 않은 가운데, 아무튼 간에 우연히 해결책을 하나 얻기는 얻어서, 어째서 유니티5에서 나온 아틀라스가 이미지가 깨졌는지 원인을 알아 냈었습니다. 우선 아래의 링크를 읽어보면, 유니티5는 이미지를 읽어올 때 2의 배수가 된 정사각형으로 읽어 온다고 합니다. 링크: 유니티 이미지 최적화 우선 김프를 이용해서 이미지의 사이즈를 조절하는 작업을 하려고 하는데, 먼저 잘라내기라는 메뉴를 위 스크린샷처럼 어떻게 하도록 합니다. 이렇게 해서 이미지를 잘라내기는 성공했습니다. 그리고 이제 크기 조정을 하도록 하는데, 여기서 512 X 512를 하도록 합니다. 이렇게 자르는 데는 성공했습니다. 이제 테스트를 위한 2번째 이미지를 만들도록 합니다. 역시 자르기 위한 작업에 들어가 보도록 합.. 2018. 5. 12.
유니티5 독학하기 그 36번째 걸음-드디어 끝난 챕터2 안녕하세요? 드디어 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터2를 드디어 마쳤고, 그 내용을 이번 포스팅에서 다루고자 합니다. 지난 번 포스팅에서는 닉네임을 입력하는 입력필드까지 만드는 것을 했는데, 이번에는 체크박스를 만들고, 사운드와 효과음의 크기를 제어하는 슬라이드를 만들고자 합니다. 우선 빈 자식 오브젝트를 만들기를 해서 새로이 빈 게임 오브젝트를 하나 만들어 주도록 합니다. 당연 이전에 만들어 놓았는 Options의 다른 자식 오브젝트와 동항렬로 두도록 합니다. 게임 오브젝트의 이름을 Sound로 바꾸고 난 다음에는 아틀라스를 Wooden Atlas로 바꾸고, 위 스크린샷과 같이 여러가지 요소를 바꾸어 주도록 합니다. 그리고 Sound라는 오브젝트에 Alt + Shift + L을 눌러서, La.. 2018. 5. 11.
재미있는 카카오프렌즈 단추 안녕하세요? 단순히 단추만 가지고서 포스티을 하자면, 글쎄요.... 무슨 포스팅 꺼리가 나올 까 하는 생각이 들지만, 우연히 부산진 시장을 들리면서 한번 '카카오프렌즈'캐릭터들이 단추로 나온 것을 보았습니다. 먼저 좀 열받은 일이 있으면 이모티콘으로 주로 쓰곤 하였는 이 친구인데, 어떻게 지금이라도 당장 밥상을 뒤집을 것 처럼 표정을 지으면서 이렇게 단추로 나온 것을 볼 수 있었습니다. 저야 카카오톡을 쓰면서 이 카카오프렌즈 캐릭터의 이름은 모릅니다만, 이 강아지인가요? 얘도 화났다는 이모티콘으로 정말 적절한 걸 보여주는데, 그건 아니지만, 아무튼 어떻게 해서 이렇게 단추로 나온 것을 볼 수 있었습니다. 정말인지 어디선가 한번 카카오톡을 하면서 한번 정도는 본 적이 있는 것으로 보이는 이녀석도 단추로 나.. 2018. 5. 10.