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KOFAS(코파스) 2018을 다녀와서-오전 part1 안녕하세요? 이전 포스팅에서 알려드린 대로, KOFAS(코파스) 2018년 창원 국제 자동화 정밀 기기전에 갔다 왔는데, 내용이 너무 길어서 오전에 둘러본 것에 대해서 2파트로 나누어서 올리고자 합니다. 이번 포스팅에서는 오전에 둘러본 내용의 절반에 해당하는 내용입니다. 창원 컨벤션 센터(CECO)에 도착했을 당시의 사진입니다. 벌써부터 컨벤션 센터 외관에서 부터 KOFAS를 한다고 대대적으로 선전을 하고 있습니다. 관람객 등록을 하고나서, 부스 배치도를 먼저 보았습니다. 예전에 가 보았던 SIMTOS(심토스)에 비해서 그 규모는 작기는 하지만, 그래도 만만치 않은 크기의 부스라는 것을 알 수 있었습니다. 이게 올바르게 관람한 것이 맞는지 아닌지는 모르겠지만, 아무튼 저는 오전에는 위 그림에 나와 있는 .. 2018. 5. 17.
유니티5 독학하기 그 40번째 걸음-옵션메뉴 페이지 열기 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 마우스 커서를 올려 놓으면, 버튼의 크기가 바뀌고, 게임종료 버튼을 구현하는 것 까지 했습니다. 이번 포스팅에서는 옵션 버튼을 누르면 메인화면은 닫히고, 옵션메뉴의 화면이 나타나도록 하는 기능을 구현하는 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 계층뷰에서 UI Root > Main 게임오브젝트를 선택해서 위 스크린샷처럼 Tween Position을 선택 하도록 합니다. 그리고 나타나는 Tween Position의 메뉴는 위 스크린샷과 같이 만들어 주도록 합니다. 여기서 가장 핵심은 메인 메뉴가 등장하자 마자 사라지면 안되니까, Tween Position옆에 있는 체크박스를 해제하고, 다음으로는 Tween Group를 1로 설정해야 합니다. 그리고 가장 핵심으로 메인메뉴가 사라지.. 2018. 5. 16.
코파스(KOFAS) 2018년을 다녀왔습니다. 안녕하세요? 오늘 하루종일 2018년 5월 15일 부터 18일까지 개최되는 KOFAS(코파스)라고 해서 창원국제자동화 정밀 기기전에 갔다 왔습니다. 창원 컨벤션 센터인 CECO에서 개최가 되는 이번 행사는 그래도 이전에 심토스 2018을 다녀온 경험이 있어서 인지 그런데로 자세히 돌아 보는 데는 성공했다는 생각이 들었습니다. 다만 이 코파스를 갔다 오기는 했지만, 지금은 너무 피로한 나머지 지금은 포스팅을 올리고 영상을 편집할 기력도 시간도 잠시 없기는 없습니다. 그래도 일단 창원 컨벤션 센터 앞의 사진을 한장으로 올리고서 중간 보고격인 포스팅을 마치도록 하겠습니다. 내일 포스팅에서는 이 창원국제자동화 정밀 기기전에서 보고 들은 것을 포스팅 할 것을 약속드리며, 이만 오늘은 들어가도록 해 보겠습니다. 2018. 5. 15.
유니티5 독학하기 그 39번째 걸음-칩터3의 시작, 버튼 변화와 게임종료 구현 안녕하세요? 드디어 벼르고 벼르다가 NGUI에 관련된 책의 챕터3를 들어가고자 합니다. 이번 포스팅에서는 메인 메뉴의 메뉴 버튼위에 커서가 있으면, 버튼의 크기가 변하도록 설정을 하도록 하고, 다음으로는 게임종료 버튼을 구현한 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 Main이라는 UI Root 아래에 있는 게임 오브젝트의 위 스크린샷에 보이는 비활성화 된 부분을 다시 활성화를 시키도록 합니다. 그리고 이전까지 활성화가 되어 있던 UI Root의 Options 게임 오브젝트의 활성화 체크를 도로 끄도록 합니다. 이제 UI Root아래에 있는 Buttons의 자식 오브젝트인 play, Options, Exit등을 shift키를 눌러서 동시에 선택을 하도록 합니다. Add Component라는 항목을 눌러서, B.. 2018. 5. 15.