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유니티5 독학하기 그 61번째 걸음-무한히 계속되는 스테이지 생성 part1 안녕하세요? 하루종일 이해도 잘 되지 않고, 이래저래 어려워서 포스팅을 올리는 시간이 많이 늦어졌습니다. 아무튼 간에 그래도 어떻게 챕터11은 다 실습해 보는데 성공은 했습니다. 하지만 너무 분량이 길어져서 하는 수 없이 두 부분으로 잘라야 했습니다. 먼저 미리 다운로드를 받은 chapter11의 유니티 팩키지 파일을 가지고 오도록 합니다. 일단 이 안에는 프리팹이 있는 것을 볼 수 있었습니다. LevelPieceBasic프리펩을 가지고 와서, 다음에는 이를 드래그 앤 드롭으로 계층뷰에서 게임 오브젝트로 만들어 주도록 합니다. 일단 게임오브젝트로 추가된 LevelPieceBasic를 한번 살펴보도록 합니다. 여기서는 Floor라는 조각들이 15개 있는 것을 볼 수 있으며, ExitPoint와 LeaveT.. 2018. 7. 31.
푸리에 해석으로 응용한 사진과 동영상 압축법 안녕하세요? 지난번 포스팅인 '링크 : 조금은 아쉬운 푸리에 해석에 관한 기사'라는 포스팅에서 이 푸리에 해석이 이용된다고 언급을 했었는데, 그때는 제대로 이해를 할 수 없는 문제도 있고 해서, 자세하게 설명을 못했습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 조금은 더 자세하게 내용을 올리고자 하는데, 될 수 있으면 이해하기 쉽도록 글을 전개해 나가겠습니다. 먼저 이해를 돕기 위해서 흑백 사진의 예시를 들겠습니다. 어떤 디지털화된 이미지를 구성하는 것은 '화소'라고 해서 가장 최소 단위의 점들이 모여서 이루어져 있습니다. 그래서 한장의 흑백사진의 경우에는 크게 8단계의 명암 단계를 가지고서 화소 하나하나가 모이는데, 먼저 8개의 화소를 가로로 묶어서 아래의 그림처럼 한개의 주파수로 변환할 수 있습니다. 여기까지만 .. 2018. 7. 30.
유니티5 독학하기 그 60번째 걸음-게임오버 이벤트와 다시 시작하기 구현 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 유니티5.X와 함께하는 C# 첫걸음 이란 책의 챕터10을 하면서, 어떻게 하면 게임오버 이벤트를 작성할 수 있느냐 하며, 어떻게 하면 다시 시작하기를 구현할 수 있는지에 대해서 실습을 해보고, 그 내용을 포스팅하고자 합니다. 이번 작업을 위해서 이미 만들어져 있는 유니티 프로젝트 파일을 준비하도록 합니다. 일단 이번 경우에는 미리 만들어져 있는 작업물을 가지고 왔는데, 앞으로 작업을 하면 아마 제가 직접 만들어야 할 것으로 생각이 됩니다. 다음으로는 모든 구성요소를 가지고 오도록 합니다. 여기서는 프리펩과 스프라이트가 이미 제작이 되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 이제 Prefabs라는 폴더 안을 보면, 여기서는 KillTrigger라는 프리펩이 있는 것을 볼 수 있습니다... 2018. 7. 29.
문화지체가 보이는 '탐정학'에 대한 기사 안녕하세요? 제가 '문화지체'라는 말을 들은 것은 얼마 되지 않았습니다만, 듣자니 과거 청나라와 일본간의 전쟁인 청일전쟁에서 청나라가 돈을 많이 들여서 무기 좋은걸 서구열강에서 구입해 와서도, 제대로 다룰 줄을 몰라서 패배했다는 이야기를 들은 적이 있었습니다. 그런데 과학동아 2018년 7월호에 싣려 있는 [한국판 셜록홈즈 나오나]라는 기사를 읽어보니, 이런 문화지체가 한국에 하나는 있는 듯 합니다. 기사는 3월 29일 동국대 만해관의 한 강의실 풍경을 묘사 하면서 시작을 합니다. 이 강의실에는 국내 최초로 대학원 정식 전공으로 개설된 '탐정법부 전공'의 수업시간으로, 전현직 경찰관을 비롯해서 법무사, 변호사, 경비업체 대표도 있는 풍경을 묘사하고 있습니다. 당장 이어지는 소제목 부터 한국의 문제점이 보.. 2018. 7. 28.