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원래 쓰던 노트북의 수리가 많이 늦어질 예정이라고 합니다. 안녕하세요? 제가 이전에 항상 사용을 하던 소니 VAIO 노트북이 있는데, 이게 언제부터인지 화면이 나오다가 안 나오기를 반복하는 상황이 벌어졌습니다. 그런데 웃긴 것은, 화면이 안 나오다가 소니 서비스센터중에 노트북을 취급하는 대구 서비스 센터에 갔더니, 거기서는 당장에는 화면이 나오는 것이 아니겠습니까? 하지만 서비스 센터에서 한번 재부팅을 하니까 이번에는 화면이 아예 나오지 않는 상황이 벌어지는 것이였습니다. 정말인지 노트북이 무슨 수리를 받기 싫어서 꾀병을 부리는 것도 아닐 것이고, 이래저래 황당한 증상이 벌어지는 것을 확인할 수 있었는데, 문제는 오늘 저녁 시간때 쯤에 연락이 와서 하드 디스크 문제는 아니라고 했습니다. 즉, 노트북을 초기화 시키기는 했는데, 그래도 해결이 되지는 않았다는 것인데.. 2018. 8. 13.
유니티5 독학하기 그 64번째 걸음-콜렉터블 오브젝트 만들기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 언급을 했다 시피, 플레이어 캐릭터에 닿으면 사라지는 동전에 대해서 일단 만들어 보는 데는 성공을 하였습니다. 그리고 이번 시간에는 이 동전을 모으면, 동전 갯수가 올라가도록 하고, 그 다음에는 게임을 종료해도 하이 스코어가 그대로 저장이 되어서 이걸 다음 게이머가 게임을 할 때도 반영이 되도록 하는 기능을 구현하고자 합니다. 우선 GameManager.cs라는 이전에 만들어 둔 적이 있는 스크립트를 선택해서 코딩에 들어가도록 해 봅니다. 그리고 public void CollectedCoin()이라는 메소드를 추가하도록 합니다. 여기서는 위에서 선언을 한 적이 있는 int형식의 광역변수인 collectedCoins라는 변수의 값을 1씩 증가시키도록 합니다. 그 다음에는 이전.. 2018. 8. 12.
유니티5 독학하기 그 63번째 걸음-콜렉터블 오브젝트 만들기 part1 안녕하세요? 그간 이래저래 심적으로 많이 고민을 해야 했는 일이 있어서 한동안 유니티5의 독학을 안 하다가, 그래도 하던 일을 마무리 하기 위해서 [유니티 5.x와 함께하는 C#첫걸음] 이라는 책의 최종 장에 들어갔습니다. 여기서는 하이 스코어를 위해서 한번 동전을 모아야 하는데, 이 동전을 구현하고 점수를 올려 주는 것이 이번 챕터13의 목적입니다. 먼저 미리 준비가 되어 있는 Coin이라는 유니티 패키지를 가지고 오도록 합니다. 그냥 이번에도 시원하게 모두 임포트 하도록 합니다. 이렇게 하자, Coin프리펩이 생성된 것을 볼 수 있습니다. 다음으로는 계층뷰로 Coin프리펩으로 끌어 당겨서 게임 오브젝트로 만들도록 합니다. 그 다음에 여기서 헷갈렸는데, 아까처럼 계층뷰로 끌어당긴 게임 오브젝트가 아니라.. 2018. 8. 11.
드디어 결정을 했습니다. 안녕하세요? 이번주 내내 블로그 활동은 제대로 못하고, 면접보고나서 이 일자리에 가느냐 마느냐를 두고서 일주일 가까이 고민을 하던 일이 이제서야 결정을 내렸습니다. 일단 회사이름이나 이런 지극히 개인적인 정보는 말할 수 없지만, 그래도 학술 포지션이라고 해서 간단하게 말하면, 새로운 기술을 이해한 다음, 이를 다른 사람에게 설명을 하는 작업입니다. 일단 주변에 있는 사람들이 하나같이 반대를 심하게 해서, 말 그대로 인간관계 다 끝으면서 일하기에는 그렇게 까지 가치가 있지 않고, 무엇보다도 지금하고 있는 유니티5 독학과 앞으로 예정이 되어 있는 3D 프린터 제작에 시간을 잡아먹는 것도 고려대상이기는 했습니다. 거기다가 아직은 병원에서 앓고 있는 병이 이러한 직장생활을 타지에서 할만큼 충분하지 않기에 결국 .. 2018. 8. 10.