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수면과 각성을 조절하는 오렉신(orexin) 안녕하세요? 수 많은 대한민국의 사람들-특히 고3수험생과 같은 학생들이라면, 아마 잠과의 싸움에 많이 지쳐가고 있을 지도 모르겠습니다. 아무튼 사람의 일생에 1/3까지 차지하기기도 하는 이 '수면'에 대해서 인류가 모르는 것이 아직도 많은데, 이러는 와중에 '오렉신(orexin)'이라는 뇌속의 신경전달 물질이 인간의 각성에 역할을 한다고 밝혀졌습니다. 우선 1920년대에 밝혀진 사실에 따르면, 사람의 뇌 깊숙한 곳에 있는 시상하부라는 부위가 있는데, 시상하부의 '뒤쪽'에는 각성을 초래하는 영역이 있고, 시상하부 '앞쪽'에는 수면을 초래하는 영역이 있다고 추측이 되었고, 이들을 각각 '각성중추'와 '수면중추'라고 부릅니다. 원래는 '식욕조절'을 위해서 이 오렉신을 분비하지 못하는 실험용 쥐를 만들었는데, .. 2018. 7. 21.
애완견에게 양파와 초콜릿이 해로운 이유 안녕하세요? 이미 아시는 분은 다 아시겠지만, 개에게 양파와 초콜릿이 해롭다는 것은 익히 알려져 있는 사실입니다. 그런데, 정작 정확히 어떻게 해로운 지에 대해서는 그다지 많이 알려지지는 않았는데, 이러던 와중에 Newton 2018년 7월호에 싣려있는 기사에서 자세한 내용이 나와 있기에, 관련된 내용을 이번 포스팅에서 다루고자 합니다. 먼저 언급해야 하는 것은 초콜릿인데, 초콜릿안에는 '테오브로민(Theobromine)'이라는 성분이 있는데, 사람의 경우에는 문제없이 간에서 분해할 수 있는 효소가 있지만, 개의 간 세포에서는 효소가 있기는 있는데 거의 분해를 못하기 때문에 사람의 경우 보다 3배는 더 오래 혈액 속에 테오브로민이 남아 있게 됩니다. 그냥 혈액에 남기만 하면 문제가 없겠지만, 테오브로민이.. 2018. 7. 20.
유니티5 독학하기 그 58번째 걸음-애니메이션 부여하고 앞으로 이동하기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 실습으로 만드는 게임의 캐릭터인 제이크가 제자리에서 점프를 하고, 이게 허공답보가 되지 않도록 만드는 것을 보았습니다. 이번 시간에는 상황에 맞는 애니메이션을 지정하는 방법을 보여주고, 캐릭터를 앞으로 이동하도록 만들어 보고자 합니다. 먼저 Windows항목에 있는 Animator라는 항목으로 가서, 애니메이터창을 열도록 해 봅니다. 일단 애니메이터뷰에서는 아무것도 안 보이기 때문에, 위 스크린샷에 보이는 것처럼, Player게임 오브젝트의 자식 오브젝트인 sprite라는 오브젝트를 선택하도록 해 봅니다. 그러면 위 스크린샷과 같은 애니메이션뷰가 나오는 것을 볼 수 있는데, 문제는 제가 지금 보고 있는 책에서는 이에 대해서 설명을 해주지 않아서, 자세한 내용을 알 .. 2018. 7. 20.
유니티5 독학하기 그 57번째 걸음-드디어 본격적인 게임 만들기 실습 안녕하세요? 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책을 보고서 어느정도 2D 유저 인터페이스를 만들 기초를 다진 것 같아서, 이번에는 예전부터 보았던 책인 유니티 5.X,와 함께하는 C# 첫걸음 이라는 책에 있는 내용을 바탕으로 일단 에셋이랑 이런 것을 처음부터 만들 단계는 아니기 때문에, 하는 수 없이 책에서 제공해 주는 프리펩 등을 이용해서 간단한 런 게임을 만드는 실습을 시작하고자 합니다. 원래는 챕터9의 내용을 한개의 포스팅안에 끝내려고 했는데, 분량이 너무 길어져서 하는 수 없이 중간에 짤라야 했습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 런게임에서 어떻게 해서 플레이어 캐릭터와 바닥을 설치하며, 어떻게 해서 점프하는 기능을 만들 수 있는지를 실습해 보았고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 위 스크린샷.. 2018. 7. 19.