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화이자 맞고 3일간 영 컨디션이 엉망입니다. 안녕하세요? 어째서 남들은 첫째날이 가장 심하다고 하는데, 전 2일째 되는 날 밤부터 오늘 저녁까지가 더 심해지는 것이 아닌가 하는 생각이 들 정도로 무언가가 심각해져 가고 있는 중 입니다. 다만, 이러다가 시간 지나면 나아질 것으로 예상이 되는 상황인데, 그동안은 게임개발이 지연이 불가피할 것으로 보입니다. 정말인지 이거, 설마하니 코로나 맞고 사전투표한다고 어디 갔다고 코로나에 걸린 것은 아니라는 생각이 들지만, 그래도 조심, 또 조심하기는 조심해야 합니다. 다만 지금은 근육통 빼고는 증상이 없다가 이제서야 오한이 조금 드는 정도만 나온다는 것이 다행이긴 합니다. 2022. 3. 4.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -17- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 대포알의 좀 씨익하고 웃는 얼굴을 넣으려고 시도를 했는데, 그게 영 시원찮은 상황인 것을 보여드렸습니다. 그리고 어떻게 해서 그 문제점을 해결하고 나서, 이제 이번 포스팅에서 한번 작업을 해 보고자 합니다. 일단 시도는 성공했고, 그럭저럭 쓸만한 결과는 나왔습니다. 먼저 문제를 해결하기 위해서 시도한 것은 바로 기존에 원형으로 있던 그림을 아예 직사각형으로 만들어 놓도록 했습니다. 이렇게 하면 무슨 변화가 있는가 싶지만........ 우선 실제로 통하는지 아닌지 알아보기 위해서 이미지를 가지고 와서, 이렇게 겹치도록 만들었습니다. 그전에 이전의 UV맵이 너무 엉겨서, 하는 수 없이 원을 삭제하고 다시 만들어야 했습니다. 이렇게 해서 그럭저럭 웃고 있는 무언사 사나워 .. 2022. 3. 3.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -16- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것도 아니고, 특별히 스테이지 2를 위해서 만든 대포에 대해서 한번 특별한 대포알을 만들어 보고자 했습니다. 이 과정에서 소소하게나마 알아낸 사실도 있었지만, 아무튼 그건 그것이고, 이제 어디까지 했는지에 대해서 정리해 보도록 하겠습니다. 첫 그림부터 무언가 유쾌한, 아니면 좀 어딘가 혐오스러운지도 모르겠습니다만, 아무튼 대포알의 표면을 장식할 그림을 먼저 그려 보았습니다. 이제 특별한 대포알의 전체적인 모습에 대해서 한번 블렌더 상에서 제작을 하기는 했습니다. 일단 모히칸 헤어 스타일을 하고 있는 대포알이라는 컨셉인데, 모히칸 머리카락 자체는 잘 나왔습니다. 이제 이미지 텍스처를 쓰고, UV맵을 열어서 한번 원형에다가 전체적으로 이 그림을 입혀 보도록 시도를 하기는 해.. 2022. 3. 2.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -15- 안녕하세요? 어떻게 해서 새로운 대포에서 연기가 사라지는 것 까지 연출을 하기는 했습니다. 그리고 간단하게 지금까지 모아놓은 모션을 모두 Gif파일로 만들어서, 이것도 올려보는 것을 겸해서 움직여 보고자 했습니다. 그렇게 별 볼일은 없어 보여도, 그래도 이렇게 만들기 위해서 상당히 노력을 하였고, 그 결실을 지켜봐 주셨으면 합니다. 먼저 연기를 만들기 위한 도메인 박스를 만들어 주도록 했습니다. 여기까지는 같은데, 지난번과 차이가 무엇이냐 하면......... 연기의 분출구를 최대한 대포의 포구에 맞도록 했습니다. 그리고 연기가 사라지는 것을 이야기 하려면, 이렇게 메테리얼을 만들어 주고, 거기서 따라오는 셰이더 에디터에서 컬러 부분을 작업해 주어야 하는 것 이었었습니다. 그리고 애니메이션에 마커를 여러.. 2022. 3. 1.